Аналоги Spriter
Бесплатно✱
Открытый исходный код
Windows
macOS
Linux
Blender — это свободное программное обеспечение для трёхмерного моделирования, анимации, рендеринга и композитинга, которое также поддерживает создание 2D-анимации и скелетной анимации, аналогичной функционалу Spriter. Оно предоставляет инструменты для построения и деформации персонажей с помощью костей, управления последовательностью анимаций, настройки скелетных ригов и работы с временной шкалой, позволяя создавать комплексные анимационные сцены как в 2D, так и в 3D среде.
Бесплатно✱
Windows
macOS
Linux
Aseprite — это растровый графический редактор с фокусом на создание пиксель-арта и анимации, предоставляющий инструменты для покадровой анимации, управления слоями и слоями с режимами смешивания, палитрами и тайловыми режимами; разработан как самостоятельное приложение с возможностью экспорта в форматы изображений и анимаций, поддерживает скрипты и расширения для автоматизации рабочих процессов и часто используется в разработке инди‑игр и прототипировании благодаря компактному набору функций, ориентированных на пиксельную графику.
Бесплатно✱
Открытый исходный код
Windows
macOS
Linux
OpenToonz — это свободное программное обеспечение для двухмерной анимации, разработанное на основе исходного кода коммерного пакета Toonz и адаптированное для широкого круга задач от традиционной покадровой анимации до цифрового рисования; оно поддерживает векторную и растровую графику, набор инструментов для сканирования и очистки рисунков, кость-подобные риги и деформации для покадровой и кукольной анимации, автоматизацию через скрипты и плагины, управляемые слои и композицию, а также интеграцию с внешними форматами и конвейерами производства благодаря расширяемой архитектуре и открытому исходному коду.
Бесплатно✱
Открытый исходный код
Windows
macOS
Linux
Pencil2D — свободная кроссплатформенная программа для рисованной 2D-анимации с открытым исходным кодом, ориентированная на простоту и классическую покадровую технику; сочетает растровые и векторные слои, обеспечивает базовые инструменты для рисования, склейки кадров, регулировки времени и экспорта в распространённые форматы, что делает её доступной для художников-любителей и небольших студий как лёгкая альтернатива более специализированным редакторам типа Spriter.
Бесплатно✱
Windows
macOS
Linux
Android
iOS
Unity — кроссплатформенный игровой движок и среда разработки, предназначенная для создания 2D и 3D интерактивных приложений, игр и визуализаций; он объединяет инструменты для моделирования сцен, управления анимациями (включая скелетную и покадровую анимацию), физики, освещения, рендеринга и звука, предоставляет систему компонентов и событий для организации поведения объектов, поддерживает скриптование на C#, расширяемую экосистему плагинов и пакетов, а также механизмы экспорта проектов на множество платформ и интеграции с внешними инструментами, что делает его функциональным аналогом специализированных редакторов спрайтов и анимаций вроде Spriter в контексте разработки игр и интерактивного контента.
Creature — это программное обеспечение для создания и анимации 2D-персонажей с акцентом на процедурные деформации и кинематическую привязку, предлагающее инструменты для скелетной анимации, морфинга mesh-структур и управления физикой мягких тел; приложение поддерживает экспорт анимаций в игровые движки и форматы для интерактивных проектов, обеспечивает контроль ключевых кадров, IK-системы, слоистую композицию анимаций и параметры для сглаживания переходов, что делает его популярным выбором для разработки игр, интерактивной графики и анимационных студий, требующих гибких процедурных эффектов и экономии времени при создании сложных движений.
Adobe Animate — программное обеспечение для создания 2D-анимации и интерактивного мультимедийного контента, разработанное компанией Adobe; изначально известное как Flash Professional, оно поддерживает векторную и растровую графику, покадровую и кэшированную анимацию, скелетную анимацию через кости и символы, а также интеграцию с ActionScript и современными веб-стандартами (HTML5 Canvas, WebGL), что делает его универсальным инструментом для разработки анимаций, интерактивных приложений и игр, выступая в роли аналогичного по возможностям решения для задач, решаемых в Spriter.
Бесплатно✱
Открытый исходный код
Windows
macOS
Linux
Android
iOS
Godot Engine — свободный и открытый игровой движок с поддержкой 2D и 3D-графики, визуальным редактором сцен и встроенными инструментами для анимации, позволяющий создавать скелетную и покадровую анимацию, управлять ключевыми кадрами, кривыми и слоями, экспортировать проекты на множество платформ и интегрировать плагины; благодаря гибкой системе узлов, поддержке GDScript, C# и VisualScript, а также встроенным средствам для импорта внешних артовых ресурсов, он часто используется как альтернатива специализированным инструментам для анимации персонажей, обеспечивая единое окружение для разработки, тестирования и упаковки игр.
Spriter Pro — это программное обеспечение для создания 2D-анимации методом скелетной анимации и покадровой сборки, разработанное для упрощения процесса анимации персонажей и элементов интерфейса в играх и приложениях; оно позволяет аниматорам создавать и редактировать скелеты, привязывать спрайты к костям, настраивать ключевые кадры, кривые интерполяции и события, поддерживает слои, точки крепления и экспорт в форматы, совместимые с игровыми движками, а также предоставляет инструменты для оптимизации ресурсов и управления версиями анимаций.
Бесплатно✱
Открытый исходный код
Windows
macOS
Anima2D — это плагин для Unity, предназначенный для создания 2D-скелетной анимации и деформации спрайтов, который предоставляет инструменты для построения костной иерархии, связывания вершин с костями, инверсной кинематики и скиннинга; он позволяет аниматорам управлять позами и переходами, корректировать веса вершин для плавных деформаций, импортировать ассеты из внешних графических редакторов и интегрируется с системой анимации Unity для воспроизведения и настройки анимированных персонажей и объектов в игровом процессе.
Бесплатно✱
Открытый исходный код
Windows
macOS
Linux
DragonBones — кроссплатформенный инструмент для 2D-анимации и риггинга персонажей, предоставляющий редактор костной анимации, систему скелетной деформации и экспорт в несколько форматов для интеграции в игровые движки и приложения; поддерживает ретаймиг, управление скелетами, преобразования изображений и мешевые деформации, а также оптимизированный рендеринг и набор runtime-библиотек для популярных платформ, что делает его удобным решением для создания плавной и экономичной по ресурсам анимации в интерактивных проектах.
Бесплатно✱
Открытый исходный код
Windows
macOS
Linux
Android
iOS
Cocos Creator — это набор инструментов и движок для разработки 2D и 3D игр, обеспечивающий визуальное создание сцен, компонентно-ориентированную архитектуру и встроенные средства анимации спрайтов и скелетной анимации, предлагающий поддержку экспортируемых форматов, редактор ключевых кадров, управление ресурсами и интеграцию с движком рендеринга и физики; применяется для создания интерактивных приложений на мобильных и веб-платформах и характеризуется расширяемостью через плагины и скрипты на JavaScript/TypeScript.
Бесплатно✱
Открытый исходный код
Windows
macOS
Linux
Synfig Studio — это свободное и открытое программное обеспечение для 2D-анимации, ориентированное на векторную и параметрическую анимацию с возможностью промежуточной интерполяции (tweening) для создания плавных движений без необходимости рисовать каждый кадр; программа поддерживает многоуровневую композицию, скелетную привязку (rigging), слои, фильтры и экспорт в распространённые форматы, предлагая набор инструментов, пригодный как для любительских проектов, так и для производства анимации более высокого уровня в качестве альтернативы пакетам типа Spriter.
Cascadeur — программное обеспечение для создания и анимации 2D и 3D персонажей, ориентированное на интуитивное позиционирование и физически правдоподобные движения, предлагающее инструменты автоматического расчёта поз, инверсной кинематики и корректировки веса для ускорения процесса анимации; в отличие от некоторых специализированных спрайтовых редакторов, оно фокусируется на кинематике и ключевой анимации с возможностью тонкой ручной доработки, поддерживает экспорт в стандартные форматы и интеграцию в конвейеры разработки игр и визуальных эффектов.
Spine — программное обеспечение для создания 2D-покадровой анимации с использованием скелетной (bone-based) системы, предназначенное для разработки игр и интерактивных приложений; обеспечивает импорирование растровых и векторных изображений, построение и манипуляцию иерархических костей, привязку мешей, деформацию спрайтов и ключевую анимацию, а также экспорт анимаций в форматы, совместимые с игровыми движками и библиотеками, предоставляя набор инструментов для оптимизации производительности и управления таймлайнами при интеграции анимаций в рабочие процессы разработки.
Moho — это программное обеспечение для создания 2D-анимации и разработки персонажей, объединяющее инструменты векторного и растрового рисования, скелетную анимацию с набором костей и автоматической интерполяцией, управление физикой и слоёвую композицию; предназначено для профессиональной и любительской анимации для мультфильмов, игр и веб-контента, поддерживает экспорт в видео- и графические форматы, а также интерактивные форматы, предлагая возможность риггинга персонажей, управления формами лица и интеграции со звуком.
Live2D Cubism — специализированное программное обеспечение для создания двухмерной анимации и интерактивных персонажей посредством деформации плоских иллюстраций, позволяющее сохранять художнический стиль оригинала при добавлении движений; в отличие от растровой покадровой анимации и скелетных систем вроде Spriter, Cubism использует разбиение изображения на слои и морф- и деформационные инструменты для плавной анимации лицевых выражений, поз и естественных перекрытий, поддерживает экспорт в игровые движки и форматы для реального времени, интеграцию с системами управления в реальном времени и набор средств для автоматизации анимации и управления физикой.
Открытый исходный код
Windows
macOS
Linux
2D Toolkit — набор инструментов и библиотек для разработки двумерной графики и анимации в игровых движках, предоставляющий средства для управления спрайтами, атласами текстур, оптимизации рендера и создания скелетной и покадровой анимации; ориентирован на улучшение производительности и удобство рабочего процесса при разработке 2D-игр, включает системы упаковки текстур, редакторы анимации и API для интеграции с игровым циклом и физикой, поддерживая масштабируемость проектов и совместимость с распространёнными платформами.
AnkuLua — это инструмент автоматизации и макросоздания для мобильных и эмуляторных сред, позволяющий записывать, воспроизводить и программировать последовательности действий на экране с помощью скриптов; он поддерживает распознавание изображений для ориентирования по интерфейсу, управление касаниями и жестами, работу с задержками и циклами, а также интеграцию с внешними файлами и переменными для создания сложных автоматизированных сценариев, часто используемых для тестирования, автоматизации повторяющихся задач и управления приложениями на устройствах Android.
Бесплатно✱
Windows
macOS
Linux
TexturePacker — кроссплатформенное программное обеспечение для оптимизации и создания атласов текстур, используемое в разработке игр и интерактивных приложений; инструмент автоматически объединяет отдельные изображения в компактные спрайт-атласы, генерирует метаданные в разных форматах для интеграции с игровыми движками и фреймворками, поддерживает упаковку с учётом прозрачности, отрезания пустого пространства и вращения спрайтов для экономии памяти и повышения производительности, а также предоставляет возможности для автоматизации сборки, командной строки и настройки форматов вывода.
Live2D Euclid — это программный инструмент для создания и анимации двумерных персонажей, выступающий как аналог Spriter; он позволяет преобразовывать плоские иллюстрации в выразительные анимации за счёт разбиения изображения на слои и использования деформаций, костной системы и параметрического управления для плавного движения лиц, конечностей и одежды; ориентирован на художников и разработчиков игр, поддерживает экспорт анимаций в игровые движки и форматы для запуска в реальном времени, обеспечивает контроль над интерактивностью и синхронизацией с аудио, а также интеграцию с рабочими процессами иллюстрации и разработки.
Бесплатно✱
Windows
macOS
Linux
Android
iOS
Spine Runtimes — набор библиотек и плагинов, реализующих воспроизведение 2D-анимаций, созданных в редакторе Spine, в различных игровых движках и средах; они обеспечивают загрузку скелетных данных, управление подборками изображений, смешение анимаций, обратную кинематику и оптимизированный рендеринг для платформ от десктопа до мобильных устройств, позволяя разработчикам интегрировать процедурную и ключевую анимацию персонажей в игровые проекты с целью уменьшения объёма спрайтов и упрощения анимационных рабочих процессов.