Spriter Pro — это профессиональный инструмент для создания 2D-анимации, ориентированный на разработчиков игр и иллюстраторов. Программа реализует подход скелетной анимации и модульного составления персонажей из отдельных изображений (спрайтов), позволяя анимировать части тела и другие элементы независимо друг от друга. Интерфейс и набор функций ориентированы на быстрый рабочий цикл: импорт графики, создание и редактирование костей и привязок, ключевые кадры и экспорт анимированных последовательностей для использования в игровых движках.
История разработки связана с потребностью инди-студий и мобильных разработчиков в лёгком инструменте для экономии ресурсов при создании анимации; в результате Spriter Pro получил поддержку экспорта в разнообразные форматы и плагинов для интеграции с популярными игровыми движками. Подход программы комбинирует традиционные приёмы покадровой анимации с преимуществами скелетной системы: уменьшение объёма графических ресурсов, гибкость повторного использования элементов и возможность плавной интерполяции движений.
- Скелетная анимация: создание костных структур и управление ими для управления положением, поворотом и масштабом частей модели.
- Модульный дизайн: использование отдельных графических элементов (голова, руки, одежда и т. д.) для создания множества вариантов персонажей и экономии ассетов.
- Ключевые кадры и интерполяция: установка ключевых состояний и автоматическое сглаживание переходов между ними.
- Инверсная кинематика (IK): инструменты для автоматического расчёта связанного движения частей скелета.
- Пользовательские кривые анимации: настройка кривых ускорения и замедления для тонкой подстройки динамики движения.
- Импорт/экспорт ассетов: поддержка импорта растровой графики и экспорт анимаций в форматы, удобные для игровых движков.
- Слои и группы: организация элементов по уровням для управления порядком отрисовки и групповой трансформации.
- Варианты и скинниг: создание разных обликов и замена частей без пересоздания анимаций.
- Плейлисты и смешивание клипов: управление последовательностями анимаций и плавное смешивание ролей для переходов.
- Оптимизация для игр: уменьшение занимаемой памяти за счёт модульности и возможности экспорта атласов текстур.