DragonBones — это бесплатная и открытая система 2D-скелетной анимации, предназначенная для создания анимаций персонажей и объектов в играх и мультимедийных проектах. Она предоставляет инструменты для разработки анимаций с использованием скелетной анимации, что позволяет создавать плавные и эффективные анимации с использованием меньшего количества ресурсов.
Система включает в себя редактор DragonBones DesignPanel, который позволяет пользователям создавать и редактировать анимации, а также экспортировать их в различные форматы, совместимые с популярными игровыми движками и фреймворками. DragonBones активно используется в разработке игр и мультимедийных приложений, обеспечивая высокое качество анимации при оптимальном использовании ресурсов.
- Скелетная анимация: создание анимаций с использованием костей и слотов, что позволяет эффективно анимировать персонажей и объекты.
 - Редактор кривых: настройка кривых анимации для достижения плавных и естественных движений.
 - Меш-анимирование: использование мешей для создания сложных деформаций, таких как сгибания и растяжения.
 - Обратная кинематика (IK): настройка ограничений и использование IK для создания более естественных движений.
 - Скиннинг: привязка вершин меша к костям для автоматической деформации при движении.
 - Импорт и экспорт: поддержка импорта изображений с слоями, а также экспорт анимаций в различные форматы, включая JSON.
 - Интеграция с игровыми движками: поддержка различных языков программирования и игровых движков, таких как JavaScript/TypeScript, ActionScript 3, C++ и C#.
 - Кроссплатформенность: доступность на различных операционных системах, включая Windows и macOS.