Spine Runtimes

Бесплатно
Windows
macOS
Linux
Android
iOS

Сайт: esotericsoftware.com/spine-runtimes

Spine Runtimes — это набор библиотек времени выполнения, предназначенных для загрузки, интерпретации и отображения 2D скелетной анимации, экспортированной из коммерческого редактора Spine. Эти библиотеки реализуют формат данных экспорта редактора и обеспечивают воспроизведение анимаций, преобразование скелетных данных в геометрию, управление последовательностями ключевых кадров, мешами, деформациями и связями между слотами и изображениями. Runtimes разрабатываются для работы в среде приложения или игрового движка и служат связующим звеном между инструментом создания анимаций и целевой платформой исполнения.

Исторически Spine Runtimes появились как ответ на потребность переносимости контента из редактора анимаций в разные игровые фреймворки и движки: вместо повторной реализации сложной логики рендеринга и интерполяции анимаций различные движки получают готовые библиотеки, поддерживающие один формат данных. Runtimes поставляются в нескольких реализациях на разных языках и для популярных движков и библиотек, что упрощает интеграцию анимированных персонажей в проекты с разными технологическими стеками. В документации к каждому runtime обычно описаны API для загрузки данных, управления смешением анимаций, времени воспроизведения и прикладных оптимизаций.

  • Формат экспорта: поддержка бинарного и текстового формата данных, содержащих информацию о скелете, костях, слотах, привязанных изображениях, ключевых кадрах и мешах.
  • Загрузка и парсинг: функции и классы для чтения экспортированных файлов и построения в памяти структур, необходимых для воспроизведения анимаций.
  • Интерполяция и смешение анимаций: механизмы плавного перехода между анимациями, наложения слоёв, управления приоритетами и временной синхронизации.
  • Поддержка деформаций и мешей: реализация деформируемых мешей, скининга по кости и вершинных трансформаций для более сложной артикуляции спрайтов.
  • Интеграция с рендерингом: адаптеры и абстракции для связывания данных runtime с API отрисовки движка (спрайт-листы, текстуры, шейдеры), включая батчинг и оптимизации производительности.
  • API управления: интерфейсы для программного управления состоянием анимации, назначения событий, слушателей событий в ключевых кадрах и управления параметрами воспроизведения.
  • Мультиплатформенность: реализации на нескольких языках и для разных платформ, включая десктопные и мобильные движки, а также фреймворки на C++, C#, Java, JavaScript и др.
  • Производительность и оптимизации: поддержка кэширования, минимизации аллокаций, частичного обновления геометрии и других техник, позволяющих использовать анимации в реальном времени в игровых проектах.
  • Совместимость версий: механизмы обработки несовместимостей формата между версиями редактора и runtime, а также рекомендации по обновлению контента.
  • Сценарии использования: применение в 2D-играх, интерактивных приложениях и инструментах, где необходима управляемая скелетная анимация персонажей, эффектов и интерфейсных элементов.
Подробнее