Live2D Euclid — программный модуль и технология, разработанные для создания гибридных 2D/3D-моделей с расширенной поддержкой поворота лица и интеграции 2D-иллюстраций из нескольких ракурсов в 3D-пространстве. Технология объединяет традиционные методы рисованной 2D-анимации с алгоритмами положения и деформации поверхностей, позволяя добиваться иллюзии трёхмерного объёма при сохранении художественной выразительности исходных иллюстраций. В основе лежат инструменты для разбиения иллюстрации на слои, привязки элементов к скелетной или параметрической системе и последующей интерполяции между ключевыми состояниями при поворотах и изменениях выражения.
Исторически Live2D Euclid позиционируется как эволюция подходов к «псевдо-3D» рендерингу персонажей: цель состоит в том, чтобы дать художникам возможность использовать существующие 2D-ресурсы без полной перекраски под трёхмерную модель. Документация и практические примеры обычно описывают его применение в интерактивных приложениях, визуальных новеллах, стриминговых аватарах и пользовательских интерфейсах, где требуется плавная анимация лица и головы при ограниченных ресурсах. При отсутствии детальных публичных сведений о внутренней архитектуре, в тексте отражено обобщённое назначение и типичный сценарий использования, вытекающий из общедоступных описаний похожих решений.
- Гибридный рендеринг: комбинирование 2D-артов с 3D-проекцией для создания иллюзии объёма без полного 3D-моделирования.
 - Поддержка 360° поворота: интерполяция между многократными ракурсами и плавное морфирование при вращении головы и изменении взгляда.
 - Слои и деформация: инструментальная работа с уровнями иллюстрации, масками и деформируемыми сетками для контролируемых трансформаций.
 - Параметрическая анимация: управление выражениями, движением глаз и головы через набор параметров и контроллеров.
 - Интеграция в движки: возможности экспорта и подключения к игровым и мультимедийным движкам для реального времени.
 - Оптимизация рендеринга: адаптация под производительные и мобильные платформы с минимальными затратами памяти и вычислений.
 - Совместимость с арт-пайплайнами: поддержка распространённых форматов слоёв и процедур подготовки иллюстраций для дальнейшей обработки.
 - Контроль перспективы: инструменты для согласования перспективных искажений между разными ракурсами иллюстраций.
 - Интерактивные возможности: реакция на ввод пользователя, синхронизация с голосом и внешними данными для живых аватаров.
 - Настраиваемые шаблоны: готовые шаблоны и пресеты для типичных задач моделирования лиц и головы.