OctaneRender — это физически корректный GPU-рендерер, разработанный компанией OTOY. Он использует технологию трассировки лучей для создания фотореалистичных изображений и анимаций в реальном времени и в оффлайн-режиме. С момента своего появления в 2009 году OctaneRender стал одним из первых коммерчески доступных рендереров, полностью использующих возможности графических процессоров, что позволило значительно ускорить процесс визуализации по сравнению с CPU-ориентированными решениями.
Движок поддерживает спектральную модель рендеринга, что обеспечивает более точное воспроизведение света и материалов. Благодаря использованию CUDA и Metal, OctaneRender совместим с широким спектром графических процессоров, включая NVIDIA и AMD. Он интегрируется с популярными программами для 3D-моделирования, такими как Autodesk 3ds Max, Maya, Cinema 4D, Blender и SketchUp, предоставляя художникам и дизайнерам мощные инструменты для создания высококачественной графики.
- Физически корректный рендеринг (PBR): моделирует взаимодействие света с материалами для достижения реалистичных изображений.
 - Использование GPU: обеспечивает значительное ускорение процесса рендеринга по сравнению с CPU-ориентированными движками.
 - Поддержка спектрального рендеринга: позволяет более точно воспроизводить свет и материалы.
 - Интеграция с популярными 3D-редакторами: поддерживает работу с Autodesk 3ds Max, Maya, Cinema 4D, Blender и SketchUp.
 - Шумопонижение на основе ИИ: использует нейронные сети для удаления шума из изображений, улучшая их качество.
 - Объёмный рендеринг: поддерживает создание эффектов дыма, тумана и огня с высокой детализацией.
 - Масштабирование с помощью ИИ: улучшает качество и разрешение изображений с использованием алгоритмов глубокого обучения.
 - Поддержка OpenVDB: позволяет работать с объёмными данными и создавать сложные визуальные эффекты.
 - Совместимость с NVIDIA RTX: обеспечивает аппаратное ускорение рендеринга с использованием технологий RTX.
 - Поддержка рендеринга в реальном времени: позволяет получать результаты визуализации без задержек, что особенно полезно при создании анимаций и интерактивных сцен.