NVIDIA Iray — это GPU-ускоренный физически корректный рендерер, разработанный для создания фотореалистичных изображений с использованием технологии трассировки лучей. Он предназначен для интерактивного и пакетного рендеринга, обеспечивая высокую степень реализма за счет имитации поведения света в трехмерной сцене. Iray интегрируется с различными 3D-пакетами и приложениями, предоставляя инструменты для визуализации материалов, освещения и камер с учетом физических свойств объектов.
Первоначально Iray разрабатывался как коммерческое решение для профессиональной визуализации, включая архитектурные проекты, промышленный дизайн и анимацию. С течением времени технология была оптимизирована для работы на графических процессорах NVIDIA, что позволило ускорить процесс рендеринга и уменьшить время ожидания результатов. В документации и обзорах отмечается возможность использования гибридных систем, сочетающих CPU и GPU для увеличения производительности при сложных сценах.
Основное назначение Iray заключается в обеспечении реалистичного отображения материалов и света без необходимости ручного создания шейдеров. Рендерер поддерживает различные типы освещения, включая глобальное освещение, естественный свет и источники света с физически корректными характеристиками. Кроме того, Iray позволяет работать с интерактивными рабочими процессами, включая предварительный просмотр сцены и корректировку параметров рендеринга в реальном времени.
- Физически корректная трассировка лучей для достижения фотореализма.
 - Поддержка GPU-ускорения на графических процессорах NVIDIA.
 - Интеграция с профессиональными 3D-приложениями и CAD-системами.
 - Возможность гибридного рендеринга с использованием CPU и GPU.
 - Поддержка сложных материалов и физических шейдеров.
 - Интерактивный предварительный просмотр сцены и динамическая настройка параметров рендеринга.
 - Реализация глобального освещения и естественных источников света.
 - Пакетная обработка рендеров для ускорения производственных процессов.