AC3D — это программа для 3D-моделирования, ориентированная на создание полигональных и субдивизионных моделей, а также на экспорт в различные форматы. Она используется дизайнерами для моделирования 3D-графики для игр и симуляций, включая создание сцен для симулятора X-Plane. Формат .ac также применялся в FlightGear для объектов сцены и моделей самолётов.
Изначально разработанная для Amiga, программа была портирована на рабочие станции Silicon Graphics, использующие графическую библиотеку GL. В 1994 году был выпущен порт для Linux, а позже — для Microsoft Windows. В 2002 году компания Inivis Limited приобрела все права на интеллектуальную собственность AC3D и продолжила её разработку и маркетинг. В 2005 году была выпущена версия для Mac OS X.
- Моделирование на основе полигонов и субдивизионных поверхностей.
- Поддержка широкого спектра 3D-форматов, включая 3DS, OBJ и Collada.
- Интегрированный редактор текстурных координат (UV Mapper).
- Поддержка скриптов Tcl/Tk и плагинов на C/C++ для расширения функциональности.
- Поддержка реального времени с использованием OpenGL для 2D и 3D представлений.
- Многоуровневая иерархия объектов с возможностью скрытия/отображения элементов для упрощения редактирования.
- Поддержка 3D-манипуляторов, таких как SpaceNavigator (Windows).
- Многофункциональный интерфейс с возможностью масштабирования и точной настройки сетки.
- Поддержка различных операционных систем: Windows, Linux и macOS.
- Компактный и эффективный по памяти бинарный файл программы.