Ashes of the Singularity: Escalation — это расширённое издание стратегической компьютерной игры в жанре реал-тайм стратегии (RTS), развивающее идеи оригинальной игры и ориентированное на масштабные сражения с большим количеством юнитов. Игра предусматривает управление армиями машин и боевых единиц в футуристическом мире, где противоборство ведётся как на тактическом, так и на стратегическом уровнях. Escalation включает дополнительные карты, юниты и кампании, расширяющие контент базовой версии и предлагающие более глубокую проработку баланса и сценариев боя.
Проект характерен акцентом на масштабируемой производительности и механиках, позволяющих симулировать сотни и тысячи боевых единиц одновременно, что отличает его от традиционных RTS с ограниченным числом акторов на поле. Игровой процесс сочетает в себе строительство баз, исследование технологий, экономическое управление и крупномасштабные сражения, при этом уделяется внимание разделению ролей между управлением отрядов и стратегическим планированием. В ряде источников описывается как пример RTS, ориентированного на использование современных графических и вычислительных возможностей для создания широкоэкранных, «эпических» боёв.
- Расширенное содержание: дополнительные кампании, карты и сценарии, увеличивающие продолжительность одиночного прохождения и разнообразие миссий.
 - Новые юниты и фракции: расширенный список боевых единиц и специализированных платформ, включая экспериментальные образцы и поддерживающие подразделения.
 - Масштабируемая производительность: оптимизации движка для поддержки тысяч юнитов и масштабных столкновений на больших картах.
 - Гибрид тактики и стратегии: сочетание микроконтроля отрядов с макроуправлением экономикой и технологическим развитием.
 - Модели ресурсооборота: механики сбора и распределения ресурсов, влияющие на скорость производства и возможности расширения фронта.
 - Разнообразие режимов игры: одиночные кампании, сетевые сражения и пользовательские сценарии с возможностью модификации параметров карт и правил.
 - Улучшенные инструменты баланса: правки и патчи, направленные на корректировку силы юнитов и повышение конкурентоспособности различных тактик.
 - Поддержка широких экранов и крупных карт: дизайн карт и интерфейса, ориентированный на обзор больших территорий и одновременное управление многочисленными подразделениями.