Аналоги LimeJS

Adobe Flash

Бесплатно
Windows
macOS
Linux
Android
iOS

Adobe Flash — это мультимедийная платформа, разработанная компанией Adobe Systems, предназначенная для создания интерактивного контента, анимации и веб-приложений. Она поддерживает векторную и растровую графику, аудио и видео, а также встроенный язык программирования ActionScript, позволяющий реализовывать интерактивность и логику приложений. Flash широко использовался для разработки веб-игр, анимаций и мультимедийных интерфейсов до появления современных стандартов HTML5, CSS3 и JavaScript, предлагая разработчикам инструменты для кроссплатформенного воспроизведения контента в браузере и автономных приложениях.

LimeJS

Бесплатно
Открытый исходный код

Сайт: github.com/evandemaris/limejs

LimeJS — легковесный JavaScript-фреймворк для разработки 2D-игр и интерактивной графики, построенный поверх Google Closure Library. Он предоставляет абстракции для работы с графическими контекстами браузера, управления сценами, обработки ввода пользователей и анимации, позволяя разработчикам сосредоточиться на логике игры вместо низкоуровневых деталей отрисовки. Фреймворк ориентирован на веб-платформу и реализует поддержку как Canvas, так и WebGL там, где это возможно, с автоматическим выбором подходящего рендера в зависимости от возможностей клиента.

Проект развивался как набор модулей и инструментов, упрощающих создание интерактивных приложений: система сцен и слоёв, таймеры и планировщики анимаций, поддержка спрайтовых листов и управление ресурсами. LimeJS также интегрируется с внешними физическими движками и системами обработки столкновений, что позволяет применять его в проектах различной сложности — от простых прототипов до полноценных браузерных игр. Документация и примеры, прилагаемые к пакету, демонстрируют типичные подходы к организации игрового цикла и оптимизации производительности.

  • Построен на Google Closure Library — использует модульную структуру и утилиты Closure.
  • Поддержка Canvas и WebGL — возможность выбора рендеринга в зависимости от окружения.
  • Управление сценами и слоями — удобная организация отображаемых объектов и навигации между экранами.
  • Работа со спрайтами и анимацией — спрайтовые листы, кадровые анимации и интерполяция свойств.
  • Обработка ввода — поддержка событий мыши, касаний и клавиатуры.
  • Интеграция с физическими движками — совместимость с внешними библиотеками для симуляции физики и столкновений.
  • Загрузка и кэширование ресурсов — управление изображениями, звуком и данными уровня.
  • Оптимизация производительности — механизмы отрисовки, минимизирующие издержки при обновлении сцены.
  • Расширяемая архитектура — возможность добавления собственных компонентов и систем.
  • Примеры и шаблоны — учебные материалы для быстрого старта разработки.
Подробнее