LimeJS — легковесный JavaScript-фреймворк для разработки 2D-игр и интерактивной графики, построенный поверх Google Closure Library. Он предоставляет абстракции для работы с графическими контекстами браузера, управления сценами, обработки ввода пользователей и анимации, позволяя разработчикам сосредоточиться на логике игры вместо низкоуровневых деталей отрисовки. Фреймворк ориентирован на веб-платформу и реализует поддержку как Canvas, так и WebGL там, где это возможно, с автоматическим выбором подходящего рендера в зависимости от возможностей клиента.
Проект развивался как набор модулей и инструментов, упрощающих создание интерактивных приложений: система сцен и слоёв, таймеры и планировщики анимаций, поддержка спрайтовых листов и управление ресурсами. LimeJS также интегрируется с внешними физическими движками и системами обработки столкновений, что позволяет применять его в проектах различной сложности — от простых прототипов до полноценных браузерных игр. Документация и примеры, прилагаемые к пакету, демонстрируют типичные подходы к организации игрового цикла и оптимизации производительности.
- Построен на Google Closure Library — использует модульную структуру и утилиты Closure.
- Поддержка Canvas и WebGL — возможность выбора рендеринга в зависимости от окружения.
- Управление сценами и слоями — удобная организация отображаемых объектов и навигации между экранами.
- Работа со спрайтами и анимацией — спрайтовые листы, кадровые анимации и интерполяция свойств.
- Обработка ввода — поддержка событий мыши, касаний и клавиатуры.
- Интеграция с физическими движками — совместимость с внешними библиотеками для симуляции физики и столкновений.
- Загрузка и кэширование ресурсов — управление изображениями, звуком и данными уровня.
- Оптимизация производительности — механизмы отрисовки, минимизирующие издержки при обновлении сцены.
- Расширяемая архитектура — возможность добавления собственных компонентов и систем.
- Примеры и шаблоны — учебные материалы для быстрого старта разработки.