Motion LIVE — программная платформа для захвата движения, разработанная компанией Reallusion, предназначенная для синхронного управления анимацией лиц, рук и тела 2D и 3D персонажей в реальном времени. Решение объединяет данные с разнообразных mocap-устройств и датчиков, обеспечивает трансляцию поз и мимики на цифровые аватары и интегрируется с продуктами экосистемы Reallusion, такими как iClone и Cartoon Animator. Платформа ориентирована на применение в областях виртуального производства, интерактивной анимации, стриминга и ускоренной постановки сцен.
Исторически Motion LIVE развивалась как модуль, расширяющий возможности студийной анимации за счёт поддержки нескольких типов входных устройств: систем захвата лица (включая камеры и специализированные трекеры), сенсоров положения рук и полнотеловых костюмных решений. Интерфейс и архитектура допускают подключение внешних плагинов и устройства от сторонних производителей, что позволяет комбинировать данные для повышения качества и точности движений. В документации и маркетинговых материалах Reallusion платформа описывается как средство для создания живой анимации в реальном времени с возможностью записи, редактирования привязок и экспорта результатов в стандартные форматы.
- Поддержка нескольких устройств: объединение входов от камер, трекеров лица, контроллеров рук и полнотеловых костюмов для синхронного захвата.
 - Реальное время: передача и отображение движений персонажа без заметной задержки для прямых трансляций и предпросмотра анимации.
 - Интеграция с iClone и Cartoon Animator: прямое управление 3D и 2D персонажами в продуктах Reallusion, включая совместимость с их системами риггинга и анимации.
 - Калибровка и сопоставление скелета: инструменты для настройки соответствия между входными данными устройств и скелетной структурой персонажа.
 - Комбинирование данных (data fusion): смешивание сигналов от разных сенсоров для улучшения точности поз и мимики.
 - Запись и редактирование: возможность сохранять сеансы захвата, редактировать ключевые кадры и корректировать переданную анимацию внутри рабочего процесса.
 - Поддержка плагинов и SDK: расширяемая архитектура для добавления новых устройств и пользовательских обработчиков данных.
 - Конфигурация потоков данных: управление приоритетами входов, фильтрацией шума и параметрами сглаживания для повышения стабильности трекинга.
 - Экспорт и совместимость форматов: вывод анимаций в распространённые форматы и подготовка данных для дальнейшей постобработки в других приложениях.
 - Использование в виртуальной продакшен и стриминге: сценарии применения включают создание персонажей для видеопроизводства, живых трансляций и интерактивных презентаций.