Axis Neuron — программное обеспечение для захвата движений, разработанное компанией Noitom для работы с комплектами Perception Neuron. Оно предназначено для захвата, обработки и трансляции скелетных данных, получаемых от инерциальных датчиков (IMU) в реальном времени, а также для записи и последующего экспорта анимационных данных в сторонние приложения. Axis Neuron предоставляет инструменты калибровки, фильтрации шума и сопоставления локальных сенсорных данных с виртуальным скелетом пользователя, позволяя получать последовательности угловых и позиционных параметров для анимации персонажей, анализа движения или управления виртуальными аватарами.
Программный пакет поддерживает несколько режимов работы: мониторинг в реальном времени, запись с последующим воспроизведением и экспорт данных в распространённые форматы для 3D-пакетов и игровых движков. Исторически Axis Neuron был частью экосистемы Perception Neuron и использовался в областях, где требуется компактное и переносное решение для захвата движений — в независимой разработке игр, кинопроизводстве малого и среднего бюджета, исследовательских проектах и интерактивных приложениях. Если точные подробности реализации или текущая версия недоступны, описание основано на типичных функциях ПО для IMU-мокапа и общедоступных сведениях о продукции Noitom.
- Захват в реальном времени: приём и визуализация скелетных данных от Perception Neuron для немедленного просмотра и контроля.
 - Запись и воспроизведение: локальная запись сессий захвата с возможностью последующего воспроизведения и редактирования.
 - Калибровка сенсоров: процедуры настройки и привязки инерциальных датчиков к скелетной модели пользователя для корректного соответствия движений.
 - Фильтрация и стабилизация: алгоритмы сглаживания и подавления дрейфа, характерного для IMU-данных, для повышения качества анимации.
 - Маппинг на скелет: настройка соответствий между датчиками и суставами виртуального скелета, включая инвертированную кинематику и регулируемые ограничения.
 - Экспорт данных: сохранение отснятых движений в форматах, совместимых с 3D-редакторами и игровыми движками (угловые и позиционные данные, ключевые кадры).
 - Совместимость с внешними инструментами: интеграция с рабочими процессами анимации через экспорт и форматы обмена данных для последующей обработки в сторонних приложениях.
 - Инструменты диагностики: визуальные и числовые средства для оценки качества сигнала, состояния датчиков и выявления проблем в сессии захвата.