Vicon Blade — программный продукт для захвата движения (motion capture), разработанный компанией Vicon и применяемый в области визуальных эффектов, анимации и исследования движений. Программа предназначена для записи, визуализации и обработки данных, получаемых от оптических систем со светящимися маркерами, позволяя преобразовывать координаты маркеров в скелетные анимации и экспортировать результаты в распространённые форматы для последующего использования в 3D-пакетах и движках. Blade интегрируется с оборудованием Vicon и обеспечивает синхронизацию данных с внешними устройствами, такими как системы захвата сил, камеры или аудиопотоки.
Исторически Blade развивался как часть экосистемы решений Vicon для студийного и лабораторного применения: от кинопроизводства и игровой разработки до биомеханического анализа и виртуального производства. Интерфейс программы предоставляет инструменты калибровки камеры, трекинга маркеров, реконструкции трёхмерных траекторий и ручной коррекции. В случае ограниченного или неполного публичного описания функционала, Blade обычно характеризуют как комплексный рабочий инструмент для предпросмотра и финальной обработки mocap-сессий с возможностью экспорта данных для дальнейшей ретаргетинга и композитинга.
- Захват и запись: приём и сохранение трёхмерных координат маркеров в реальном времени с поддержкой многокамерных оптических систем.
- Калибровка камер: инструменты для геометрической калибровки камер и обеспечения точности реконструкции трёхмерных данных.
- Реконструкция треков: автоматическое и полуавтоматическое связывание 2D-обнаружений в трёхмерные траектории маркеров.
- Скелетизация и ретаргетинг: создание скелетных структур и перенос анимации на виртуальные персонажи с возможностью настройки соответствий суставов.
- Синхронизация: синхронизация данных захвата с внешними устройствами (видео, аудио, датчики силы и т.д.).
- Инструменты очистки данных: фильтрация, сглаживание и ручная коррекция пропусков или ошибок трекинга.
- Экспорт форматов: поддержка экспорта в распространённые форматы для DCC-приложений и игровых движков.
- Реальное время: возможности предпросмотра и вывода траекторий и анимаций в реальном времени для виртуальной постановки сцен.
- Совместимость оборудования: оптимизация для работы с камерными системами и аксессуарами Vicon, а также интеграция с туннелями данных и плагинами для сторонних ПО.
- Диагностика сессий: средства логирования и отчётности для анализа качества захвата и поиска ошибок сетапа.