TriDef — программный продукт для преобразования двумерного видеоконтента, игр и фотографий в стереоскопическое трёхмерное изображение и для воспроизведения 3D-контента на совместимых дисплеях. Программное обеспечение включает движки обработки изображений, модули калибровки и драйверы, позволяющие управлять параметрами глубины, параллакса и сопоставления слоёв изображения при выводе на различные типы 3D-устройств. TriDef был ориентирован на потребительский и полупрофессиональный сегменты, обеспечивая совместимость с широко распространёнными графическими картами и дисплеями, а также интеграцию с медиаплеерами и игровыми приложениями.
В составе пакета обычно присутствовали компоненты для автоматического и ручного конвертирования 2D-материалов в 3D, поддержка воспроизведения стереопар и форматов кадров с разделением по цвету, поляризации или чересстрочной разверткой, а также настройки производительности для минимизации задержки в интерактивных приложениях. Исторические данные о развитии продукта и его распространении ограничены в открытых источниках; при недостатке детализированных сведений описание ниже обобщает типичные функции и сценарии использования современных 3D-конвертеров и драйверов того же класса.
- Конвертация 2D→3D: алгоритмы преобразования плоских изображений и видео в стереоскопические пары с регулировкой глубины.
 - Поддержка игр: драйверы и плагины для добавления 3D-эффектов в ряде компьютерных игр с возможностью тонкой настройки параллакса.
 - Воспроизведение 3D-видео: интегрированный медиаплеер или совместимость с внешними плеерами для воспроизведения стереоскопических файлов и потоков.
 - Совместимость с дисплеями: работа с разными технологиями 3D-отображения, включая активные затворы, пассивную поляризацию и анаглиф.
 - Калибровка и настройка: инструменты для подстройки глазного расстояния, уровня глубины и коррекции геометрии для разных экранов и очков.
 - Поддержка форматов: обработка стереопар, горизонтально/вертикально разнесённых кадров, кадров со сжатием и распространённых контейнеров видео.
 - Производительность: опции для аппаратного ускорения и балансировки качества изображения и нагрузки на GPU/CPU.
 - Интеграция с ОС: драйверные уровни для взаимодействия с графическими подсистемами и маршрутизации стереоизображения к подключённым устройствам.