Аналоги ZBrush
ArtCAM — это программное обеспечение для цифрового моделирования и дизайна, ориентированное на создание трёхмерных объектов и художественных элементов для гравировки, резьбы и производства изделий. Оно предоставляет инструменты для скульптурирования, рельефного моделирования и текстурирования поверхностей, позволяя пользователям разрабатывать сложные формы с высокой детализацией. ArtCAM используется в промышленном дизайне, ювелирном деле, декоративном искусстве и производстве прототипов, сочетая возможности 3D-моделирования с подготовкой к станочной обработке и интеграцией с различными системами ЧПУ.
Бесплатно✱
Открытый исходный код
Windows
macOS
Linux
Blender — это бесплатное и открытое программное обеспечение для трёхмерного моделирования, анимации, рендеринга и цифровой скульптуры, предоставляющее широкий набор инструментов, аналогичных ZBrush. Программа поддерживает моделирование высокополигональных объектов, работу с текстурами и материалами, а также создание сложных поверхностей с помощью динамической топологии и многослойной скульптуры. Blender используется как в профессиональной индустрии компьютерной графики, так и в любительских проектах, сочетая возможности цифровой лепки, моделирования, риггинга и визуализации в единой платформе.
Fusion 360 — это облачное CAD/CAM решение, разработанное компанией Autodesk, которое объединяет функции 3D-моделирования, симуляции, совместной работы и производства в одном инструменте. В отличие от ZBrush, который ориентирован на цифровую скульптуру и текстурирование, Fusion 360 предлагает более широкий спектр возможностей для проектирования и инженерии, включая параметрическое моделирование, создание сборок и генеративный дизайн. Программа поддерживает интеграцию с другими инструментами Autodesk и позволяет пользователям работать над проектами в реальном времени, что делает её популярной среди инженеров, дизайнеров и производителей.
Бесплатно✱
Windows
macOS
Linux
Cinema 4D — это программное обеспечение для трехмерного моделирования, анимации и рендеринга, разработанное компанией Maxon. Оно широко используется в индустрии графики и анимации благодаря своему интуитивно понятному интерфейсу и мощным инструментам для создания сложных визуальных эффектов. В отличие от ZBrush, который специализируется на цифровой скульптуре и высокодетализированном моделировании, Cinema 4D предлагает более широкий набор функций, включая анимацию, текстурирование и интеграцию с другими программами. Это делает его популярным выбором среди дизайнеров, аниматоров и художников, работающих в различных областях, таких как реклама, кино и видеоигры.
Autodesk 3ds Max — коммерческое программное обеспечение для моделирования, анимации и визуализации, разработанное компанией Autodesk и широко используемое в индустрии развлечений, архитектурной визуализации и промышленного дизайна; предлагая набор инструментов для полигонального и сплайн-моделирования, процедурной генерации, рендеринга и анимации, 3ds Max обеспечивает гибкие возможности для создания сложных 3D-моделей, сцен и эффектов, отличаясь от специализированных скульптурных пакетов, таких как ZBrush, более универсальным подходом к созданию контента и интеграцией с другими производственными пайплайнами.
LightWave 3D — это пакет для трёхмерного моделирования, рендеринга и анимации, разработанный для создания высококачественных визуальных эффектов, комплектующих и персонажей; в сравнении с ZBrush, ориентированным преимущественно на цифровую скульптуру и детализированную работу с полигонами и дисплейсментом, LightWave предлагает более широкий набор инструментов для традиционного моделирования, текстурирования, риггинга, физически корректного рендера и анимации сцен, сочетая модульный подход с мощной системой поверхностных шейдеров и встроенными средствами для работы со светом и камерой, что делает его универсальным решением для студийной и коммерческой 3D‑производственной цепочки.
SketchUp — это графическое программное обеспечение для трёхмерного моделирования, изначально ориентированное на архитектуру, дизайн интерьеров и инженерную визуализацию; в отличие от специализированных цифровых лепных программ вроде ZBrush, SketchUp фокусируется на быстром создании и редактировании геометрии посредством простых инструментов рисования, привязок и модификаций, предлагая интуитивный интерфейс, поддержку модулей расширения и обмена моделями, а также средства для создания точных, масштабируемых моделей и чертежей, но не предназначено для высокодетализированного органического скульптинга и проработки микрорельефа.
Бесплатно✱
Windows
macOS
Linux
Modo — это программное обеспечение для 3D-моделирования, текстурирования и рендеринга, разработанное компанией Foundry. Оно предоставляет пользователям мощные инструменты для создания высококачественной 3D-графики и анимации, включая функции скульптинга, аналогичные тем, что предлагает ZBrush. Modo поддерживает различные методы моделирования, такие как полигональное, субдивизионное и NURBS, а также включает в себя инструменты для работы с текстурами и материалами, что делает его популярным выбором среди профессионалов в области компьютерной графики, анимации и дизайна.
Marvelous Designer — программное обеспечение для моделирования и симуляции одежды, разработанное компанией CLO Virtual Fashion, позволяющее создавать реалистичные 3D-одежды с использованием методов параметрического проектирования выкроек и физически корректной тканевой симуляции; в отличие от цифровой лепки и скульптинга в ZBrush, Marvelous Designer ориентирован на проектирование, редактирование и драпировку двухмерных выкроек, обеспечивая интерактивную сборку и поведение материалов в реальном времени, экспорт готовых моделей и анимаций в общие 3D-форматы для последующей интеграции в рабочие процессы компьютерной графики, моды и визуализации.
Бесплатно✱
Windows
macOS
Linux
Houdini — коммерческое программное обеспечение для 3D‑моделирования, анимации и процедурного моделирования, разработанное компанией SideFX, которое используется в кино, телекоммуникациях и игровой индустрии; в отличие от ориентированного на скульптинг ZBrush, Houdini предоставляет мощный набор узловых и процедурных инструментов для создания сложных геометрий, симуляций частиц, динамики жидкости и твердых тел, генеративных эффектов и рендеринга, что делает его предпочтительным решением для задач, требующих гибкой, повторяемой и легко масштабируемой пайплайн‑логики.
Бесплатно✱
Открытый исходный код
Windows
macOS
Linux
Bforartists — свободное программное обеспечение для трёхмерного моделирования и цифровой скульптуры, представляющее собой форк и переработанный интерфейс Blender с упором на удобство использования и упрощённый рабочий процесс; оно включает инструменты для полигонального моделирования, скульптинга, ретопологии и текстурирования, совместимо с форматом файлов Blender и дополняет стандартный набор функций улучшенной панели инструментов, настраиваемыми хоткеями и визуально упрощённой компоновкой интерфейса, что делает его альтернативой специализированным программам цифровой скульптуры, таким как ZBrush, особенно для пользователей, предпочитающих открытые решения и знакомую экосистему Blender.
Substance 3D Painter — это программа для текстурирования и рендеринга 3D-моделей, разработанная компанией Adobe. Она позволяет пользователям создавать высококачественные текстуры с использованием процедурных материалов и кистей, а также поддерживает работу с картами нормалей, отражения и других карт. В отличие от ZBrush, который ориентирован на скульптинг и моделирование, Substance 3D Painter фокусируется на процессах текстурирования, предоставляя мощные инструменты для работы с материалами и эффектами в реальном времени. Программа широко используется в игровой индустрии, анимации и визуальных эффектах для создания детализированных и реалистичных поверхностей.
Tinkercad — это веб‑приложение для 3D‑моделирования и проектирования, ориентированное на простоту использования и образовательные задачи; в отличие от профессиональных цифровых скульптурных пакетов, таких как ZBrush, Tinkercad предоставляет инструментарием для сборки объектов из базовых примитивов, булевых операций и упрощённых трассировок, поддерживает экспорт в общие форматы для 3D‑печати и интеграцию с блоками кода для параметрического моделирования, благодаря чему служит быстрым инструментом для концептуального прототипирования, обучения основам трёхмерной геометрии и подготовки моделей для физического изготовления.
3DCoat — коммерческое программное обеспечение для цифровой скульптуры, моделирования и текстурирования 3D-объектов, разработанное с акцентом на ретопологию, UV-развёртки и покраску в PBR-воркфлоу; включает инструменты voxel- и surface-скульптинга, автоматизированные и ручные средства ретопологии, многоуровневую текстурную систему, поддержку многоканальных материалов и экспорт в распространённые форматы для интеграции в производственные конвейеры компьютерной графики и игр.
Бесплатно✱
Windows
macOS
Linux
Houdini Apprentice — бесплатная, ограниченная по коммерческому использованию версия процедурного 3D-пакета Houdini, предназначенная для обучения и личного творчества; в отличие от специализированных цифровых скульптурных программ типа ZBrush, Houdini предлагает нодовую, процедурную архитектуру для создания моделей, симуляций и эффектов, включая инструменты для полигонального и VDB-скульптинга, ретопологии и генерации геометрии через алгоритмические сети, что делает его наиболее подходящим для гибридных рабочих процессов, где требуются автоматизация, вариативность и интеграция с симуляциями, при этом Apprentice ограничивает экспорт, разрешение рендеров и коммерческое использование по сравнению с коммерческой версией.
Maya LT — облегчённая версия 3D-пакета Autodesk Maya, ориентированная на независимых разработчиков игр и малые студии; в отличие от специализированных цифровых скульпторских программ, таких как ZBrush, Maya LT сочетает инструменты для моделирования, текстурирования и анимации с упрощённым рабочим процессом и ограничениями по функционалу и поддержке рендеринга, предоставляя возможности создания низко- и среднеполигональных игровых моделей, UV-развёрток и экспортных форматов, удобных для интеграции в игровые движки, при этом не претендуя на продвинутые кисти и динамики скульптинга, характерные для ZBrush.
Cinema 4D Lite — облегчённая версия 3D-пакета Cinema 4D, предназначенная для базовой моделировки, текстурирования и анимации в составе пакета Adobe After Effects; в отличие от специализированных цифровых скульптурных программ, таких как ZBrush, Cinema 4D Lite ориентирована на полигональную и процедурную модельную работу с ограниченным набором инструментов высокодетализированной скульптуры, предоставляя пользователю интегрированный рабочий процесс для создания и рендеринга сцен, простую настройку материалов и анимационных ключей, а также совместимость с основными форматами 3D для дальнейшей доработки в полном релизе Cinema 4D или других специализированных редакторах.
DAZ Studio — программное обеспечение для 3D-моделирования и рендеринга, разработанное компанией Daz 3D, предназначенное для создания, позирования и визуализации цифровых персонажей и сцен; в отличие от специализированных скульптурных инструментов вроде ZBrush, DAZ Studio ориентировано на работу с готовыми базовыми фигурами и библиотеками контента, предлагая инструменты для импорта/экспорта моделей, управления морфами, настроек материалов, освещения и камер, а также интеграцию с системой коммерческого контента и плагинами для расширения функциональности, что делает его удобным для пользователей, сосредоточенных на создании сцен и анимации без глубокого изучения процедурной скульптуры.
Бесплатно✱
Windows
macOS
Android
iOS
Nomad Sculpt — это мобильное приложение для цифровой скульптуры и 3D-моделирования, разработанное для сенсорных устройств и предлагающее набор инструментов для лепки, ретопологии, текстурирования и рендеринга в реальном времени; программа поддерживает работу с вокселями и полигональной сеткой, обеспечивает слои, маски и материалы, экспортирует модели в распространённые форматы (например, OBJ и GLTF) и позиционируется как портативная альтернатива десктопным пакетам вроде ZBrush, сочетая упрощённый интерфейс с мощными функциями для быстрого прототипирования и создания цифровых скульптур вне студии.
Autodesk Mudbox — коммерческое программное обеспечение для цифровой лепки и 3D-скульптинга, разработанное для создания высокополигональных моделей путем интуитивного моделирования поверхности, использования кистей, слоев и текстурных карт; ориентировано на художников и дизайнеров в кино, играх и визуальных эффектах, поддерживает твердотельную и пиксельную окраску (polypaint), перенос нормалей и карт диффузии между низко- и высокополигональными моделями, экспортирует данные в стандартных 3D-форматах и часто используется в связке с другими пакетами для моделирования и рендеринга.
Meshmixer — свободное программное обеспечение для 3D-моделирования и редактирования полигональных сеток, разработанное для работы с импортированными 3D-моделями и быстро прототипирования; комбинирует инструменты скульптинга, ретопологии, автоматического заполнения отверстий, анализа и исправления геометрии, разбиения на части и подготовки моделей для 3D-печати, поддерживает операции булевой логики и оптимизацию сетки, ориентирован на удобство быстрого редактирования и подготовки цифровых объектов, предоставляя функциональность, во многом схожую с более специализированными скульптурными пакетами типа ZBrush, но с акцентом на интерактивную обработку импортированных мешей и интеграцию в рабочие процессы прототипирования.
Sculptris — это программа для цифрового скульптинга, разработанная компанией Pixologic, которая служит более доступным аналогом ZBrush. Она предлагает пользователям интуитивно понятный интерфейс и инструменты для создания 3D-моделей с акцентом на органические формы. Sculptris позволяет художникам и дизайнерам легко манипулировать геометрией, добавлять детали и текстуры, а также использовать динамическое растягивание поверхности для достижения реалистичных результатов. Программа поддерживает работу с высокополигональными моделями и предоставляет возможности для экспорта готовых работ в различные форматы, что делает её популярным выбором среди начинающих и опытных 3D-художников.
Modo Indie — облегчённая версия трёхмерного моделера и цифровой скульптинга Modo, разработанная компанией Foundry для независимых художников и небольших студий; сочетает инструменты полигонального моделирования, процедурного моделирования, скульптинга и текстурирования в единой среде, поддерживает PBR-воркфлоу, настраиваемые шейдеры и рендеринг на базе мощного движка Modo, при этом ограничивая коммерческое использование и предоставляя более доступную лицензию по сравнению с полнофункциональной версией.
Sculptris Pro — режим динамической цифровой скульптуры, реализованный в программном обеспечении Sculptris и позже интегрированный в другие 3D-редакторы, предлагающий автоматическое перераспределение полигональной сетки в процессе моделирования: при добавлении деталей сетка локально уплотняется, а при удалении — упрощается, что позволяет художнику работать без ручной ретопологии; функционально он позиционируется как упрощённая и более доступная альтернатива инструментам типа ZBrush, предоставляя базовые кисти для лепки, сглаживания и перемещения, поддержку текстурирования и масок, ориентированность на быстрое прототипирование форм и интуитивный рабочий процесс для начинающих и хобби‑скульпторов.
ArtStation — это онлайн-платформа и сообщество для цифровых художников, иллюстраторов и 3D-модельеров, предоставляющая инструменты для демонстрации портфолио, обмена работами и поиска профессиональных возможностей; сервис поддерживает загрузку изображений и 3D-материалов, интеграцию с профессиональными рабочими процессами, а также предлагает функции магазина, вакансий и образовательного контента, что делает его популярным ресурсом для специалистов индустрии видеоигр, кино и визуальных эффектов.
ZModeler — это модуль/инструмент в цифровом скульптинге, предоставляющий набор полигональных и нативных ретопологичных инструментов для моделирования и редактирования 3D-геометрии, разработанный как более технически ориентированная альтернатива традиционным кистям лепки; он позволяет создавать, перемещать и реконфигурировать вершины, ребра и полигоны, выполнять интерактивную ретопологию, проецирование и развертку сеток, а также поддерживает работу с низкополигональными базовыми мешами для последующего деталирования, что делает его подходящим для подготовки моделей к анимации, игровому использованию и текстурированию.