Sculptris — бесплатная программа для цифровой лепки, ориентированная на создание органических 3D-моделей и персонажей. Разработанная Томасом Петтерссоном как экспериментальный проект, она привлекла внимание компании Pixologic, создателей ZBrush, которая приобрела её в 2010 году. С тех пор Sculptris служила в качестве вводного инструмента для начинающих 3D-художников, желающих освоить основы цифрового скульптинга.
Основная концепция Sculptris заключается в имитации процесса работы с глиной: пользователи могут тянуть, толкать, сжимать и скручивать виртуальную массу, создавая сложные формы и детали. Программа использует динамическую тесселяцию, автоматически добавляя полигоны в области, где это необходимо, что позволяет работать с деталями без предварительного планирования топологии модели. Это делает Sculptris особенно подходящей для создания персонажей и органических форм.
- Динамическая тесселяция: автоматическое добавление полигонов в нужных областях при скульптинге, позволяющее работать с деталями без предварительного планирования топологии модели.
- Интуитивно понятный интерфейс: простота в освоении, подходящая для начинающих пользователей.
- Поддержка симметрии: возможность создания зеркальных моделей, что упрощает процесс моделирования.
- Импорт и экспорт моделей: поддержка формата .obj для обмена моделями с другими программами.
- Интеграция с ZBrush: возможность переноса моделей в ZBrush для дальнейшей детализации и доработки.