H3D API

Бесплатно
Открытый исходный код
Windows
macOS
Linux

Сайт: github.com/h3dapi/h3dapi

H3D API — кроссплатформенный программный интерфейс и библиотека с открытым исходным кодом, предназначенные для создания интерактивных 3D‑сцен с поддержкой тактильных (haptic) устройств. Проект возник как попытка объединить сценографическую модель представления сцены, рендеринг, симуляцию физики и управление тактильными устройствами в единой архитектуре, удобной для разработки приложений виртуальной реальности, научной визуализации и инженерных симуляций. H3D сочетает в себе компоненты для описания сцены на уровне узлов (scene graph), механизмы подключения драйверов для аппаратуры и интерфейсы для скриптовой интеграции.

Библиотека ориентирована на модульность и расширяемость: ядро обеспечивает хранение и обход сцены, базовый рендеринг и синхронизацию тактильного потока, а дополнительные модули реализуют поддержку конкретных устройств, физические движки и привязки к языкам высокого уровня. В ряде реализаций предусмотрена интеграция с Python, что позволяет быстро прототипировать взаимодействие с графикой и тактильной логикой, а также использовать готовые научные и визуализационные пакеты. Открытость кода упрощает адаптацию под специфические аппаратные платформы и исследования в области haptics.

  • Сценографическая модель: иерархическое представление сцены с узлами для геометрии, трансформаций, материалов и логики взаимодействия.
  • Поддержка тактильных устройств: интерфейсы для подключения и управления haptic‑устройствами, обработка тактильной обратной связи в реальном времени.
  • Рендеринг 3D: базовые механизмы визуализации трёхмерных объектов, материалов и освещения, совместимые с графическими API платформы.
  • Физическая симуляция: интеграция с физическими движками или собственные компоненты для столкновений и динамики, используемые совместно с haptics.
  • Python‑интеграция: биндинги для управления сценой, скриптинга поведения и быстрой разработки прототипов на высокоуровневом языке.
  • Модульность и расширяемость: архитектура плагинов для добавления новых типов устройств, шейдеров, форматов файлов и алгоритмов взаимодействия.
  • Форматы ресурсов: поддержка импорта геометрии, текстурных и описательных форматов для построения сцен и повторного использования контента.
  • Синхронизация потоков: механизмы для координации обновления визуальной сцены и высокочастотной тактильной обратной связи.
  • Инструменты отладки и профилирования: средства для мониторинга производительности рендеринга и haptic‑потока, а также диагностики соединений с устройствами.
  • Примеры и шаблоны: коллекция демонстраций и шаблонных сцен для быстрого старта разработки (зависит от дистрибутива и версии).
Подробнее