Substance 3D Modeler — приложение для 3D-моделирования и цифрового скульптинга, разработанное для работы на настольных компьютерах с дополнительной поддержкой виртуальной реальности. Программа ориентирована на создание органических и хард-сёрфейс моделей посредством интерактивного «лепления» цифровой глины, комбинируя традиционные инструменты скульптинга с инструментами моделирования на основе твердой геометрии. Интерфейс обеспечивает гибкую работу с кистями, симметрией и уровнями детализации, а также интеграцию с другими компонентами конвейера 3D-производства для дальнейшей текстурной и материаловой проработки.
Исторически продукт позиционируется как часть семейства инструментов для материалов и 3D-контента, развивавшихся вокруг задач быстрого прототипирования и создания высокодетализованных моделей для игр, фильмов и промдизайна. Точное описание истории релизов и деталей разработки может быть ограничено публично доступной информацией; в таких случаях ниже приведено обобщённое описание типичного набора функций и сценариев использования, характерных для приложений данного класса.
- Интерактивный скульптинг: инструменты для лепки, смягчения, нанесения деталей и динамической подстройки поверхности, поддерживающие многослойную и немедленную визуальную обратную связь.
- Гибридное моделирование: сочетание органического скульптинга и хард-сёрфейс операций (булевы операции, тримминги, строгие грани) в едином рабочем процессе.
- Поддержка VR: возможность работы в виртуальной реальности с контроллерами для естественного управления инструментами и позиций модели в пространстве.
- Управление топологией: функции ретопологии и ремешинга, позволяющие получать чистую и пригодную для анимации сетку из высокополигональных скульптов.
- Автоматическое UV: инструменты автоматической развёртки UV, упрощающие подготовку моделей для текстурирования и снижающие ручную работу по раскладке швов.
- Интеграция в конвейер: экспорт/импорт распространённых форматов 3D-моделей и совместимость с другими приложениями для текстурирования и рендера.
- Уровни детализации: управление мульти-резолюцией и сохранение различных стадий детализации модели для оптимизации производительности и экспорта LOD.
- Наборы кистей и процедурные операции: предустановленные и настраиваемые кисти, а также процедурные модификаторы для быстрой генерации повторяющихся или сложных деталей.
- Рабочие пространства и макеты: настраиваемые интерфейсы и рабочие пространста для работы в 2D-окне и в VR, с поддержкой горячих клавиш и пользовательских профилей.
- Совместная работа и обмен: функции упрощённого обмена сценами и локальными наборами ассетов для интеграции в командные процессы разработки.