Quixel Mixer — это программный инструмент для создания и текстурирования материалов для трёхмерных моделей, предназначенный для использования в компьютерной графике, визуальных эффектах и разработке игр. Программа сочетает процедурные и ручные методы работы с материалами, позволяя пользователям смешивать слои, настраивать маски и управлять свойствами поверхностей, такими как цвет, нормали, шероховатость и высота. Mixer интегрируется с библиотекой Megascans, что облегчает доступ к высококачественным сканам реальных материалов и упрощает их комбинирование в пользовательских текстурах.
Инструмент был разработан компанией Quixel и ориентирован на художников по материалам и технических артистов, которым требуется гибкость при создании фотореалистичных поверхностей. Интерфейс предоставляет набор кистей и процедурных генераторов, систему наложения слоёв и возможности экспорта карт в стандартных форматах для последующего использования в движках и рендерерах. В документации и материалах сообщается о поддержке рабочих процессов PBR (Physically Based Rendering) и совместимости с распространёнными пайплайнами визуализации.
- Слои и смешивание: поддержка многослойных материалов с режимами смешивания и порядком наложения слоёв, позволяющая комбинировать ручные правки и процедурные эффекты.
 - Процедурные инструменты: набор генераторов и фильтров для создания узоров, масок и параметрических вариаций поверхностей без необходимости использования внешних изображений.
 - Ручное рисование и маскирование: кисти и инструменты для точечной правки текстур, локальной регулировки свойств и создания масок на основе геометрии или координат UV.
 - Интеграция с Megascans: прямой доступ к библиотеке сканов материалов и ассетов для быстрого добавления высококачественных исходных данных в проект.
 - Экспорт карт: экспорт стандартных PBR-карт (альбедо, нормали, шероховатость, металлическость, высота и т.д.) в нескольких разрешениях и форматах, совместимых с игровыми движками и рендерерами.
 - Работа с UV и проекцией: инструменты для проецирования материалов на модели, учёт UV-развёрток и автоматические методы размещения текстур.
 - Производительность и масштабируемость: оптимизации для работы с большими разрешениями и поддержка пакетной обработки при создании вариаций материалов.
 - Совместимость с пайплайнами: поддержка стандартных рабочих процессов PBR и возможность интеграции с популярными 3D-пакетами и движками через экспорт готовых карт.
 - Параметризация материалов: возможность создавать настраиваемые параметры слоёв и эффектов для быстрого получения вариаций и повторного использования шаблонов.