Sculptura — прикладное программное обеспечение для трёхмерного скульптинга, ориентированное на планшетные устройства с поддержкой стилуса. Приложение использует объёмный подход к моделированию, основанный на представлении формы как функции плотности в пространстве (приближённо SDF/воксельный подход), что позволяет выполнять интуитивные операции вырезания, добавления и деформации с высоким качеством локальных деталей. Интерфейс и инструменты оптимизированы под сенсорное управление и работу с Apple Pencil, что даёт пользователю возможность контролировать силу и направление воздействия жестами и давлением пера.
Программа позиционируется как средство для быстрого концепт-скульптинга и подготовки моделей для дальнейшей проработки в традиционных полигональных редакторах или для рендеринга. В описаниях отмечают поддержку нелинейных слоёв и систем управления версиями внутри документа, а также возможности экспорта в распространённые форматы для последующего использования в 3D-пайплайнах. В случае ограниченности публичных сведений о внутренней реализации, ниже приведено обобщённое описание основных функциональных блоков и типичных сценариев применения, основанное на общедоступных описаниях и практике приложений этого класса.
- Объёмный движок: представление геометрии через плотностную или воксельную структуру, обеспечивающее плавные булевы операции и сохранение тонких деталей при масштабировании.
- Оптимизация под планшеты: интерфейс и производительность адаптированы для iPad, включая поддержку многоядерных вычислений и аппаратного ускорения для интерактивного отклика.
- Поддержка стилуса: интеграция с Apple Pencil для чувствительности к давлению, наклону и скорости, позволяющая тонко регулировать силу кистей и параметры инструментов.
- Настраиваемые инструменты: набор кистей и операций (пластика, растирание, заполнение, булевы вычитания, штампы), с возможностью сохранения пользовательских пресетов и параметров.
- Слои и неразрушаемость: система слоёв и масок для изолированной работы с частями модели, поддержка отмены/возврата и версионирования изменений.
- Путь-трассированный (path-traced) рендеринг: встроенный движок финального рендеринга с глобальным освещением, мягкими тенями и материалами для визуализации сцены прямо внутри приложения.
- Экспорт моделей: экспорт в общие форматы 3D (например, сетки/мэш после топологической ретопологии, OBJ/FBX/GLTF и др.), а также возможности экспорта нормалей и карт окружения для использования в других приложениях.
- Управление деталями: инструменты для локальной субдивизии и скульптинга микродеталей, а также генерация карт нормалей и displacement для передачи детализации в полигональные модели.
- Интеграция рабочего процесса: функции импорта референсных изображений и фоновых шаблонов, совместимость с облачными хранилищами и обменом проектами между устройствами (при наличии соответствующих сервисов).
- Применение: использование в концептуальной разработке персонажей и объектов, быстрых прототипах, образовательных целях и подготовке ассетов для игр и визуальных эффектов.