RizomUV — профессиональное программное обеспечение для развёртки UV-развёрток 3D-моделей, предназначенное для оптимизации процесса текстурирования в областях компьютерной графики, игровых движков, кино и промышленного дизайна. Программа реализует набор автоматизированных и ручных инструментов для разрезания, упаковки и развертки поверхности полигональных сетей на плоскую UV-площадку с акцентом на минимизацию искажения, плотное размещение островов и удобство последующей работы с текстурами. RizomUV развивается как специализированный инструмент, взаимодействующий с общепринятыми форматами 3D-моделей и конвейерами цифрового контента.
История и развитие продукта частично документированы производителем и сообществом пользователей; если какие-либо отдельные исторические детали или хронология изменений недоступны, ниже приведено описание типичной функциональности и характерных рабочих подходов. Приложение позиционирует себя как решение, ориентированное на повышение скорости подготовки UV-координат и уменьшение ручной доработки, сочетая алгоритмы автоматической оптимизации развёрток с интерактивными средствами контроля и коррекции. Благодаря поддержке пакетной обработки и экспорта в распространённые форматы, оно интегрируется в производственные пайплайны для игр, визуальных эффектов и промышленного дизайна.
- Автоматическая развёртка: алгоритмы для автоматического разрезания и развёртки поверхности с учётом минимизации искажений и разрывов, адаптированные к различным типам геометрии.
- Ручная коррекция: интерактивные инструменты для редактирования швов, сшивания островов, коррекции растяжений и прямого управления UV-островами.
- Плотная упаковка: функции плотного размещения UV-островов с учётом задаваемых отступов, ориентации и приоритетов, направленные на эффективное использование текстурного пространства.
- Управление искажениями: метрики и визуализация шифтинга и масштабных искажений для принятия решений при разрезании и оптимизации развёртки.
- Поддержка форматов: импорт и экспорт распространённых 3D-форматов и UV-данных, совместимость с основными пакетами моделирования и текстурирования.
- Пакетная обработка и скриптинг: возможности автоматизации задач для одновременной обработки большого числа моделей и интеграции в производственные пайплайны.
- Контроль качества: инструменты проверки на пересечения UV, наложения и нарушения непрерывности, а также статистика использования текстурного пространства.
- Опции ориентирования: управление ориентацией островов для учета направленности текстурных швов и поддержка выравнивания по заданным осям.
- Интерактивная визуализация: режимы отображения плотности UV, растяжения и границ швов для быстрого анализа результатов развёртки.
- Интеграция в пайплайн: экспорт настроек и результатов, совместимость с инструментами обработки текстур и последующей сборки материалов в игровых и визуальных проектах.