3DCoat VR — экспериментальная виртуальная реальностьная версия цифрового редактора 3DCoat, предназначенная для моделирования, скульптинга и текстурирования трехмерных объектов в пространстве виртуальной реальности. Проект разрабатывается как фронтендная интеграция с основным продуктом 3DCoat и направлен на перенос ключевых рабочих процессов в среду VR с сохранением совместимости форматов и инструментов базовой программы. Официальных полных релизных спецификаций может быть недостаточно, поэтому описание сочетает доступные сведения о разработке и ожидаемую функциональность, характерную для VR-решений в области 3D-скульптинга.
Цель 3DCoat VR — предоставить художникам интуитивный трехмерный рабочий процесс, в котором манипуляции с поверхностями, кистями и материалами выполняются руками в пространстве, а визуальная обратная связь и масштаб объекта соответствуют привычным физическим ощущениям. Интерфейс ориентирован на использование контроллеров VR и стыковку с десктопной версией 3DCoat для обмена сценами, сохранения текстур и подготовки моделей к дальнейшей обработке или рендерингу в традиционных окружениях.
- Скульптинг в пространстве: набор динамических кистей для добавления, удаления и сглаживания геометрии с поддержкой симметрии и уровней детализации.
- Покраска и полигональная разметка: интерактивная покраска в реальном масштабе с возможностью работы с PBR-материалами и слоями цвета.
- Работа с текстурами: проецирование и редактирование текстур в VR, импорт/экспорт карт нормалей, альбедо и металлик/шероховатость.
- Инструменты ретопологии: облегчённые средства для построения чистой топологии поверх скульпта непосредственно в VR.
- Совместимость форматов: поддержка стандартных 3D-форматов и интеграция с рабочими сценами 3DCoat для синхронизации изменений.
- Многомасштабная детализация: управление уровнями детализации и переход на высокополигональные слои для тонкой доработки поверхностей.
- Интерактивное освещение и просмотр: режимы освещения и рендер-превью для оценки материалов и форм в реальном времени.
- Контроллеры и жесты: настройка привязки команд к VR-контроллерам, поддержка стандартных схем управления и кастомных жестов.
- Инструменты измерения и аннотирования: базовые средства для замеров, меток и примечаний в сцене в целях дальнейшей доработки на десктопе.
- Производительность и оптимизация: механизмы упрощения отображения и работы с LOD для плавного взаимодействия в средах VR.