gmax — бесплатный 3D-редактор, разработанный компанией Discreet (ныне Autodesk) как упрощённая версия 3ds Max, ориентированная на создание контента и модификаций для компьютерных игр. Программа была выпущена в 2002 году и предназначалась для любителей и моддеров, предоставляя инструменты для моделирования, анимации и текстурирования игровых объектов. В отличие от полнофункционального 3ds Max, gmax ограничивалась базовыми возможностями и не включала сложные функции рендеринга и постобработки.
Основной особенностью gmax была поддержка расширений в виде «game packs» — наборов инструментов, адаптированных под конкретные игровые движки. Это позволяло пользователям создавать и экспортировать игровые модели в форматах, совместимых с такими играми, как Quake 3, SimCity 4, Trainz и другими. Несмотря на прекращение официальной поддержки в 2005 году, gmax продолжал использоваться в сообществе моддеров благодаря своей доступности и простоте освоения.
- Моделирование: базовые инструменты для создания и редактирования 3D-объектов, включая работу с полигонами и патчами.
 - Анимация: поддержка ключевых кадров для создания простых анимаций объектов.
 - Текстурирование: возможности для наложения текстур и работы с материалами.
 - MAXScript: встроенный язык сценариев для автоматизации задач и расширения функциональности.
 - Поддержка «game packs»: возможность установки дополнительных инструментов, адаптированных под конкретные игровые движки.
 - Экспорт моделей: поддержка экспорта в форматы, совместимые с различными играми и игровыми движками.
 - Интерфейс: упрощённый пользовательский интерфейс, ориентированный на задачи создания игрового контента.