UNIGINE Tropics — это демонстрационный сценический пакет и бенчмарк, разработанный компанией UNIGINE для оценки производительности графических подсистем и визуализации возможностей движка в условиях сложного тропического окружения. Проект представляет собой интерактивную или воспроизводимую сцену, содержащую элементы природного ландшафта, водных поверхностей, растительности и атмосферных эффектов, предназначенную для тестирования рендеринга, оптимизаций и стабильности систем на уровне GPU и CPU.
Официальная документация и подробные исторические сведения о конкретной версии Tropics могут быть ограничены или не всегда доступны в открытых источниках; в таких случаях описание основано на типичных характеристиках демонстрационных сцен UNIGINE и общедоступных сведениях о применяемых в них технологиях. Tropics обычно используется разработчиками движка, производителями аппаратного обеспечения и специалистами по тестированию для сравнения производительности, демонстрации визуальных эффектов и проверки совместимости графических драйверов и платформ.
- Тропический ландшафт: моделирование береговой линии, пляжей, рельефа и скал в сочетании с большим количеством растительности.
- Рендеринг воды: реалистичная симуляция поверхности воды с отражениями, преломлением и эффектами волн для оценки затрат на пиксельные и геометрические вычисления.
- Детализованная растительность: использование большого числа растительных объектов с импосторными и геометрическими представлениями для тестирования рендеринга и LOD-систем.
- Атмосферные эффекты: имитация неба, тумана и освещения, влияющего на атмосферную перспективу и цветопередачу сцены.
- Сложные шейдеры: применение современных шейдерных технологий для материалов, включая нормал-маппинг, PBR и многослойные покрытия.
- Физические взаимодействия: возможность включения базовой физики для взаимодействия объектов и проверки загрузки CPU при симуляции.
- Нагрузочное тестирование: возможности для проведения бенчмарков с измерением FPS, времени кадра и профайлинга производительности.
- Конфигурируемые сцены: параметры качества графики и уровня детализации, позволяющие сравнивать результаты на разных настройках.
- Совместимость с платформами: адаптация под разные аппаратные конфигурации и драйверы для оценки портируемости и стабильности.
- Инструменты профайлинга: интеграция с механизмами измерения производительности и логирования для анализа узких мест.