iZ3D — компания и одноимённый набор программных и аппаратных решений для отображения стереоскопического 3D на персональных компьютерах. Разработанный набор включал драйвер уровня рендеринга, совместимый с игровыми и профессиональными приложениями, а также специализированный монитор с поддержкой нескольких режимов стереоскопии. Продукт обеспечивал преобразование изображения в стереопару и синхронизацию вывода с дисплеем, позволяя получить эффект глубины при помощи анаглифических фильтров, поляризационных очков, активных затворов и режимов с частотой обновления 120 Гц.
Компания iZ3D занималась разработкой этих технологий до прекращения активной коммерческой деятельности в 2012 году. За время существования проект проходил через несколько этапов развития драйверной поддержки, добавления профилей для конкретных игр и расширения совместимости с графическими API. Несмотря на прекращение операций, решения iZ3D сыграли роль в популяризации стереоскопического вывода для домашних пользователей и в тестировании методов аппаратно‑программной синхронизации 3D‑изображения.
- Стерео‑режимы: поддержка анаглифа, поляризации, активных затворов и 120 Гц режимов для совместимых мониторов.
- Драйверный слой: преобразование моноконального вывода в стереопару на уровне драйверов без необходимости модификации исходного приложения.
- Профили совместимости: набор настроек для конкретных игр и приложений, оптимизирующих положение виртуальных камер и исправляющих артефакты стерео‑воспроизведения.
- Монитор iZ3D: специализированный дисплей, снабжённый электроникой для синхронизации с драйвером и поддержкой нескольких физических способов демонстрации стереоизображения.
- Пользовательская настройка: инструменты регулировки глубины, сдвига по горизонтали и вертикали, а также коррекции комфортности для уменьшения утомления глаз.
- Совместимость с API: интеграция с основными графическими интерфейсами (DirectX, OpenGL) для перехвата и обработки кадра перед выводом.
- Диагностика и отладка: утилиты для тестирования корректности формирования стереопары и выявления проблем совместимости с конкретными видеодрайверами и играми.
- Историческое значение: пример ранних коммерческих попыток обеспечить универсальное программно‑аппаратное решение для стереоскопического 3D на массовых ПК.