Bryce — это программа для трёхмерного моделирования, рендеринга и анимации, специализирующаяся на создании фрактальных ландшафтов и природных сцен. Название программы происходит от каньона Брайс в штате Юта, США, известного своими уникальными геологическими формациями, которые стали вдохновением для первоначальной версии программы. Bryce была разработана Кеном Мазгрейвом, студентом Бенуа Мандельброта, и Эриком Венгером, а позднее доработана художником по интерфейсу Каем Краузе. Первая коммерческая версия, Bryce 1.0, была выпущена в 1994 году для Macintosh.
С момента своего появления Bryce приобрела популярность благодаря интуитивно понятному интерфейсу и мощным инструментам для создания фотореалистичных ландшафтов. В 2004 году компания DAZ 3D приобрела права на программу, выпустив Bryce 5.5 и последующие версии, включая Bryce 7.1, последнюю на данный момент, выпущенную в 2010 году. Несмотря на прекращение активной разработки, Bryce продолжает использоваться художниками и дизайнерами для создания природных сцен и визуализаций.
- Генерация ландшафтов: создание фрактальных и текстурированных ландшафтов с возможностью детальной настройки рельефа и эрозии.
 - Импорт реальных данных: поддержка импорта карт высот DEM и SDTS для воссоздания реальных географических объектов, таких как Гранд-Каньон.
 - Редактор неба (Sky Lab): настройка параметров неба, включая освещённость, облачность и атмосферные эффекты.
 - Интеграция с DAZ Studio: возможность добавления людей, животных и объектов в сцены через плагин DAZ Studio.
 - Поддержка HDRI: использование изображений с высоким динамическим диапазоном для фотореалистичного освещения.
 - Анимация: создание анимаций с использованием ключевых кадров и динамических эффектов.
 - Импорт/экспорт файлов: поддержка форматов OBJ и DXF для обмена данными с другими 3D-программами.