AE Physics — плагин/скрипт для Adobe After Effects, предназначенный для добавления элементарной физической симуляции к слоям и объектам в композиции. Программный модуль обеспечивает управление такими параметрами, как гравитация, столкновения, упругость и трение, позволяя художникам и моушн-дизайнерам создавать более естественные анимации без ручной прорисовки всех физических взаимодействий. В ряде реализаций плагин интегрируется в интерфейс After Effects через панель эффектов или набор выражений, применяемых к позициям и свойствам слоёв.
Исторические сведения о конкретном продукте под названием AE Physics ограничены; если это самостоятельная разработка или пользовательский скрипт, его функциональность типична для семейства простых физический симуляторов внутри композиционной среды. AE Physics реализует численные методы интеграции движения и простую обработку коллизий в двумерном пространстве композиции, предоставляя параметры настройки и средства привязки симуляции к ключевым кадрам и выражениям. Плагин ориентирован на ускорение рабочего процесса при создании динамических эффектов, таких как падение объектов, отскоки и цепные реакции между слоями.
- Гравитация: параметрическая настройка силы и направления гравитационного ускорения для отыгрывания свободного падения и взвешенных анимаций.
 - Коллизии слоёв: обнаружение и обработка столкновений между прямоугольными, круглыми или пользовательскими хитбоксами слоёв с возможностью задания отступов и маск.
 - Упругость и коэффициент восстановления: настройка коэффициента упругости для контроля величины отскока после столкновения.
 - Трение и демпфирование: параметры поверхностного трения и сопротивления воздуха для ослабления кинетической энергии со временем.
 - Масса и инерция: возможность присвоения слоям массы, влияющей на отклик при столкновениях и взаимодействиях с внешними силами.
 - Стабилизация и интеграторы: выбор методов численной интеграции (например, Эйлер, полу-имплицитный Эйлер) и параметры для стабилизации симуляции при больших шагах времени.
 - Якоря и привязки: фиксация слоёв к заданным точкам, создание пружинных связей и ограничений движения для имитации шнуров, цепочек и петель.
 - Слои-коллайдеры: возможность пометить слои как немые коллайдеры, которые влияют на движение других объектов, но сами остаются неподвижными.
 - Совместимость с выражениями: экспорт значений симуляции в выражения After Effects для дальнейшей автоматизации и комбинирования с существующими скриптами.
 - Параметры производительности: контроль частоты обновления симуляции, уровня детализации и групповой обработки для балансировки качества и скорости рендеринга.