Duik Bassel — это набор инструментов и скриптов для программного обеспечения Adobe After Effects, предназначенный для риггинга персонажей и автоматизации анимации. Проект развивался как расширение более ранних версий Duik и объединяет в себе механизмы создания костных систем, инверсной кинематики (IK), прямой кинематики (FK), автоматического связывания элементов и набора готовых выражений для ускорения анимационного процесса. Пакет ориентирован на 2D-анимацию, где слои композиции используются в качестве элементов скелета и суставов, и позволяет художникам создавать сложные движения без непосредственного моделирования костей в 3D-программах.
Инструментарий Duik Bassel включает визуальные и скриптовые компоненты для настройки контроллеров, ограничения трансформаций, создания автоматических циклов ходьбы и других повторяющихся действий, а также средств для упрощённого экспорта данных анимации. В документации и пользовательских руководствах обычно описываются рабочие процессы по созданию связей между слоями, настройке влияния контроллеров и применению выражений для синхронизации анимации. Если официальной подробной информации о конкретных версиях ограничено, это не мешает описывать общие возможности плагина, которые соответствуют распространённым практикам риггинга в After Effects.
- Костная система: создание и настройка иерархий костей и контроллеров для слоёв композиции.
 - IK/FK: инструменты для инверсной и прямой кинематики с возможностью переключения между режимами.
 - Контроллеры и ограничения: набор контролов для позиционирования, поворота и масштабирования с ограничениями движения.
 - Автоматические циклы: генерация циклических анимаций, таких как шаги, ходьба и повторяющиеся движения.
 - Выражения: библиотека выражений для синхронизации анимации, процедурных эффектов и упрощения ручной анимации.
 - Автоматизация задач: скрипты для ускорения рутинных операций при подготовке ригга и анимации.
 - Экспорт анимации: функции для экспорта кривых и ключевых кадров в удобные форматы для дальнейшей обработки.
 - Совместимость: интеграция с рабочим процессом After Effects без необходимости внешнего 3D-редактирования.
 - Пользовательские настройки: параметры для адаптации поведения инструментов под конкретные потребности проекта.