I Can Animate — это программное обеспечение для создания покадровой (stop-motion) анимации, ориентированное на использование в образовательной среде, для домашних проектов и любительских постановок. Программа предоставляет инструменты для поэтапного захвата кадров с веб-камер или подключённых камер устройств, а также для импорта готовых изображений и отрывков видео, что позволяет пользователям собирать последовательность кадров и формировать из них анимацию. Интерфейс и набор функций обычно рассчитаны на упрощённый рабочий процесс, пригодный для школьников и новичков, при этом сохраняя функции, полезные для более опытных авторов.
Исторические сведения о приложении ограничены — продукт известен преимущественно через описания в каталогах образовательного ПО и пользовательские обзоры, а подробная документация и сведения о разработчике могут быть представлены в разных версиях для настольных и мобильных платформ. В классическом применении I Can Animate используется в проектах по обучению основам анимации, творческих школьных занятиях и любительских студиях: программное обеспечение обеспечивает визуальную обратную связь при съёмке, позволяет редактировать последовательность кадров на таймлайне и экспортировать готовые ролики в распространённые видеоформаты для дальнейшего просмотра и распространения.
- Захват кадров: запись покадровых изображений с веб-камеры или подключённых камер устройств, поддержка ручного управления камерой при съёмке отдельных кадров.
 - Импорт медиа: возможность добавления внешних изображений и фрагментов видео для включения в проект или как фоновые слои.
 - Onion skinning: функция полупрозрачного отображения предыдущих и/или следующих кадров для точного выравнивания движения между кадрами.
 - Редактирование таймлайна: панель для упорядочивания кадров, их дублирования, удаления, изменения длительности показа и перестановки в последовательности.
 - Просмотр и предпросмотр: воспроизведение текущего проекта с регулируемой частотой кадров для оценки плавности анимации и корректировки тайминга.
 - Экспорт: сохранение готовой анимации в распространённых видеоформатах и кодеках, а также экспорт последовательностей изображений для дальнейшей обработки в других редакторах.
 - Инструменты съёмки: опции автоматической съёмки через интервалометр, таймер и управление экспозицией/балансом белого в поддерживаемых устройствах.
 - Интерфейс для обучения: упрощённые режимы работы и подсказки, адаптированные для школьных уроков и начинающих пользователей.
 - Кроссплатформенность: в зависимости от версии — доступность на настольных и/или мобильных платформах с учётом аппаратных возможностей камеры.
 - Формат проектов: сохранение рабочих файлов проекта для последующего редактирования и обмена между устройствами.