Duik Ángela — расширение и набор инструментов для риггинга и анимации 2D-персонажей в среде Adobe After Effects. Является частью семейства скриптов и плагинов Duik, ориентированных на автоматизацию создания кинематических связей, систем инверсной и прямой кинематики (IK/FK), контроллеров и вспомогательных утилит для ускорения рабочего процесса при анимации персонажей и объектов. Инструментарий включает в себя средства для построения скелетов, привязки слоёв к управляющим элементам, генерации автоматических переходов между режимами управления и управления деформациями через сетки и костные структуры.
Исторические сведения о конкретной версии с названием «Ángela» ограничены: в открытых источниках встречаются описания разных релизов Duik и их модулей, однако детальная хронология версий под этим именем не всегда документируется отдельно. В таких случаях функциональное описание опирается на общепринятые возможности пакета Duik: интеграция с интерфейсом After Effects, скриптовая автоматизация процессов риггинга, создание настраиваемых контроллеров, инструменты для ключевой анимации и вспомогательные утилиты (привязки, циклы, автоматическая генерация кривых). Пользователи применяют набор для ускорения производства 2D-анимации в студиях и при фрилансе, где требуется повторяемость и аккуратное управление сложными связями между элементами персонажа.
- IK/FK системы: инструменты для настройки инверсной и прямой кинематики с возможностью плавного переключения между режимами.
- Контроллеры: генерация пользовательских контроллеров для управления положением, вращением и масштабом сегментов персонажа.
- Автоматизация риггинга: шаблоны и мастера для быстрого построения скелетов и связывания слоёв.
- Деформации и сетки: поддержка деформации через mesh-сети и контролируемые изгибы для иллюстрации гибкого движения.
- Утилиты анимации: инструменты для создания циклов, ретайминга, автоматической генерации ключевых кадров и нормализации кривых.
- Интеграция с After Effects: совместимость с базовыми слоями, выражениями и рабочими панелями программы.
- Пользовательские настройки: возможности тонкой настройки поведения контроллеров, ограничений и привязок под конкретный стиль анимации.
- Обучающие компоненты: часто включает примеры ригов и пресеты, позволяющие ускорить изучение рабочих приёмов.