Аналоги Clara.io

Blender

Бесплатно
Открытый исходный код
Windows
macOS
Linux

Blender — свободная и открытая программа для трёхмерного моделирования, анимации, визуализации и композитинга, разработанная Blender Foundation; включает инструменты для моделирования низко- и высокополигональных объектов, скульптинга, UV-развёртки, текстурирования, рендеринга (включая движки Cycles и Eevee), создания материалов на основе узлов, анимации скелетов и симуляций физики (частицы, жидкости, ткань), а также видеоредактирование и средства для создания интерактивного контента, при этом распространяется под лицензией GNU GPL и поддерживает расширение функциональности через плагины и скрипты на Python.

Autodesk 3ds Max

Windows

Autodesk 3ds Max — это коммерческая программа для трёхмерного моделирования, анимации и рендеринга, разработанная компанией Autodesk и широко используемая в индустриях визуальных эффектов, архитектурной визуализации и разработке компьютерных игр; приложение предоставляет инструменты для полигонального и сплайнового моделирования, процедурной и скриптовой автоматизации (включая встроенный язык MaxScript), поддерживает физически корректный рендеринг, материалы и освещение, а также интеграцию с плагинами и конвейерами производства, предлагая гибкие функции для создания сложных сцен, симуляций частиц и персонажной анимации на платформе Windows.

Clara.io

Бесплатно

Сайт: clara.io

Clara.io — веб‑приложение для 3D‑моделирования, анимации и облачного рендеринга, работающее прямо в браузере с использованием WebGL. Программа предоставляет средства для создания и редактирования трёхмерных сцен, поддерживает импорт и экспорт распространённых форматов 3D‑моделей и сцен, включая FBX, OBJ, STL и другие, и ориентирована на работу без установки локального ПО. В интерфейсе реализованы инструменты для полигонального моделирования, текстурирования, настройки материалов и анимации, а также средства совместной работы через облачные проекты.

Исторически Clara.io разрабатывалась как облачный сервис, позволяющий пользователям сохранять и рендерить сцены на удалённых серверах, что облегчало обработку сложных сцен и интеграцию сторонних движков рендеринга, включая поддержку V‑Ray для облачного рендеринга в некоторых конфигурациях. Приложение использовалось для быстрых прототипов, образовательных задач, совместной работы команд и интеграции в веб‑ориентированные производственные процессы. Если детальные исторические данные или обновления недоступны в источниках, этот обзор отражает общеизвестный набор возможностей и типичные сценарии применения облачных 3D‑редакторов, работающих в браузере.

  • Работа в браузере через WebGL: полноценный 3D‑редактор без установки клиентского ПО.
  • Полигональное моделирование: инструменты для создания и редактирования мешей, вершин, рёбер и граней.
  • Анимация: ключевые кадры, скелетная анимация и управление временной шкалой сцены.
  • Импорт/экспорт форматов: поддержка распространённых форматов, включая FBX, OBJ, STL и другие.
  • Материалы и текстуры: редактор материалов, применение текстур и настройка параметров шейдинга.
  • Облачный рендеринг: удалённый рендеринг сцен с возможностью интеграции внешних движков, включая V‑Ray в поддерживаемых конфигурациях.
  • Совместная работа: хранение проектов в облаке, совместный доступ и одновременное редактирование сцен несколькими пользователями.
  • Сценарии использования: прототипирование, образование, онлайн‑демонстрации и подготовка моделей для 3D‑печати или интеграции в другие инструменты.
Подробнее