vkd3d11 — это библиотека для трансляции API Direct3D 11 в Vulkan. Разработка данной библиотеки была инициирована с целью улучшения совместимости различных игровых приложений и программ, использующих Direct3D, на системах, поддерживающих только Vulkan. Применение vkd3d11 значительно упрощает процесс миграции старых игр на новые графические API, позволяя разработчикам экономить время и ресурсы.
Библиотека vkd3d11 осуществляет маппинг функций Direct3D 11 на эквиваленты Vulkan, что позволяет приложению, написанному под D3D11, работать без значительных изменений кода. Это делает её полезной для игрового сообщества и разработчиков, стремящихся использовать преимущества современных графических технологий, представленных Vulkan, таких как высокая производительность и расширенные возможности многопоточности.
- Трансляция API Direct3D 11 в Vulkan.
 - Поддержка различных функций D3D11, таких как строки команд, текстуры и шейдеры.
 - Обеспечение совместимости с большинством игр, использующих Direct3D 11.
 - Поддержка расширенных возможностей Vulkan, включая мультипоточность и улучшенное управление памятью.
 - Инструменты для отладки и профилирования, упрощающие разработку и тестирование.
 - Открытый исходный код, что позволяет вносить изменения и улучшения сообществом.