Project OutFox — это открытый программный проект и сообщество, ориентированные на разработку форка ритм-игрового движка StepMania и сопутствующих сервисов. Проект включает настольные сборки клиента для нескольких платформ, серверные компоненты для онлайн-функций и инструменты, предназначенные для использования в аркадных кабинетах. Основная цель проекта — предоставить современную, расширяемую и совместимую с сообществом среду для воспроизведения и создания ритм-игр, сохранив при этом совместимость с существующими схемами и содержимым формата StepMania.
Инициатива поддерживается группой разработчиков и добровольцев, которые вносят изменения в движок, интерфейс и сетевые возможности, а также разрабатывают механизмы установки и обновления. Проект ориентирован на поддержку кастомизации — включая создание и импорт шагов, визуальных тем и модификаций — а также на стабильность и производительность как для одиночной игры, так и для сетевых соревнований и аркадных конфигураций. Если какие-либо детали проектной истории или организационной структуры недоступны публично, текст отмечает это и описывает типичные функциональные сценарии на основании общедоступного описания подобных форков.
- Кроссплатформенные сборки клиента — настольные версии для популярных операционных систем с поддержкой аппаратного ввода и полноэкранного режима.
 - Совместимость с StepMania — поддержка существующих форматов шагов, тем и плагинов для облегчения миграции содержимого.
 - Расширяемый движок — модульная архитектура для добавления новых режимов игры, эффектов и систем подсчёта очков.
 - Онлайн-сервисы — серверные компоненты для таблиц рекордов, матчмейкинга и синхронизации данных между игроками.
 - Поддержка аркадных кабинетов — конфигурации и инструменты для интеграции с аппаратными панелями и системами оплаты.
 - Кастомизация интерфейса — темы, скины и настройка визуальных и звуковых эффектов через открытую систему ресурсов.
 - Активное сообщество — форумы и каналы общения для обмена контентом, баг-репортов и совместной разработки.
 - Ориентация на производительность — оптимизации для низкой задержки ввода и стабильной работы при высоких частотах кадров.