BOOYAH! — платформа для игровых трансляций и распространения коротких видеоклипов, ориентированная на мобильных пользователей и сообщества геймеров. Сервис предоставляет инструменты для проведения прямых эфиров, записи и автоматического сохранения ключевых моментов трансляций (хайлайтов), а также для создания и обмена короткими клипами, которые пользователи могут публиковать и просматривать в лентах. Платформа интегрирует функции взаимодействия зрителей и стримеров, включая систему чатов, реакции и внутриигровые уведомления, что делает её подходящей для живых трансляций мобильных и ПК-игр.
Продукт позиционируется как инструмент для создания контента с упором на простоту запуска трансляций с мобильных устройств и на быстрое создание коротких клипов для социальных сетей. Исторически BOOYAH! развивалась в контексте растущего рынка игровых стримов и короткого видеоконтента, где появились отдельные приложения и платформы, ориентированные на удобство мобильной записи, автоматическую нарезку хайлайтов и сообщественную модерацию. В описаниях платформы отмечается комбинирование функций стриминга, сохранения фрагментов и коммуникации в сообществах, хотя подробные сведения о внутренних бизнес-процессах и коммерческих моделях могут варьироваться и не всегда публично доступны.
- Мобильный стриминг: возможность вести прямые трансляции с мобильных устройств без сложной настройки.
- Автосохранение хайлайтов: автоматическая фиксация и хранение ключевых моментов трансляций для последующего просмотра и публикации.
- Короткие клипы: создание, редактирование и публикация коротких видеороликов и нарезок из трансляций.
- Чат и взаимодействие: встроенные инструменты общения зрителей и стримеров, включая текстовые чаты и реакции.
- Сообщества: организации по интересам и тематические каналы для объединения зрителей и авторов контента.
- Интеграция с играми: поддержка уведомлений и метаданных, связанных с игровыми событиями (в зависимости от платформы и доступных API).
- Публикация и шаринг: возможности экспорта клипов и публикации контента в лентах внутри сервиса и на внешних платформах (зависит от настроек пользователя).