Haste — это сетевой сервис и набор клиентских приложений, предназначенных для снижения задержки и оптимизации маршрутов передачи данных в онлайн-играх и приложениях с чувствительным к задержке трафиком. Проект возник как ответ на потребность игроков и профессиональных команд в более стабильном сетевом соединении при взаимодействии с серверами игровых провайдеров и платформами электронной коммерции, где колебания пинга и потеря пакетов приводят к ухудшению качества опыта. Haste реализует принцип маршрутизации трафика по выделенным, оптимизированным каналам и использует механизмы приоритетизации игровых пакетов для минимизации джиттера и потерь.
Исторически о проекте Haste известно ограниченное количество публичных технических деталей; некоторые поставщики подобных решений публикуют только общие описания архитектуры, оставляя точные алгоритмы оптимизации конфиденциальными. В доступных описаниях Haste позиционируется как промежуточный уровень между клиентским устройством и игровым сервером, который устанавливает зашифрованный туннель и выполняет динамический выбор маршрута через свою глобальную сеть узлов. Сценарии использования включают индивидуальных игроков, киберспортивные команды и интернет-кафе, стремящиеся сократить задержку в популярных мультиплеерных играх и улучшить стабильность соединения в условиях нестабильных сетей.
- Оптимизация маршрутов — динамический выбор наилучшего сетевого пути между игроком и игровым сервером через собственную сеть узлов.
- Снижение задержки — применение техник балансировки и маршрутизации для уменьшения среднего времени ответа (пинга).
- Минимизация потерь пакетов — механизмы ретрансляции и коррекции для снижения влияния потерь на игровой трафик.
- Приоритетизация трафика — выделение игрового трафика и его ускоренная обработка в рамках туннеля.
- Шифрование туннеля — обеспечение конфиденциальности передаваемых данных между клиентом и узлами сервиса.
- Глобальная сеть узлов — наличие распределённых серверов по разным регионам для оптимизации межрегиональных соединений.
- Клиентские приложения — программы для ПК и мобильных устройств с интерфейсом для выбора игры, сервера и отслеживания показателей сети.
- Диагностика и отчётность — инструменты для измерения пинга, джиттера и потерь пакетов в реальном времени.
- Интеграция с игровыми платформами — совместимость с широко используемыми игровыми клиентами и протоколами UDP/TCP.