Stykz — кроссплатформенное приложение для покадровой 2D-анимации, ориентированное на создание анимаций с использованием «палочковых» фигур (stick-figures). Программа предлагает инструменты для рисования, редактирования и покадровой компоновки простых скелетных персонажей, позволяя пользователю управлять сегментами и узлами фигуры, копировать и переставлять кадры, а также проигрывать последовательности для оценки движения. Stykz разрабатывался как бесплатный и доступный инструмент для художников, преподавателей и любителей анимации, сочетая базовый набор функций с упором на простоту и быстрый рабочий процесс.
Исторически Stykz возник в ответ на популярность простых программ для «палочковой» анимации и желание сохранить знакомые приёмы работы для пользователей, знакомых с другими утилитами этого типа. Приложение поддерживает импорт файлов от подобных редакторов, обеспечивает функции накладывания предыдущих и последующих кадров (onion skin) для удобства покадровой работы и предоставляет варианты экспорта финальной анимации в виде последовательности кадров, GIF или видеоформатов через стандартные кодеки системы. Интерфейс ориентирован на панель инструментов для создания и трансформации сегментов, список кадров и контроль воспроизведения.
- Покадровая анимация: традиционный workflow с кадрами, возможностью копирования, вставки и перестановки кадров для создания последовательностей движения.
 - Палочковые фигуры (stick-figures): система составления персонажей из сегментов и узлов с возможностью редактирования длины и углов отдельных частей.
 - Onion skin: просмотр смежных кадров в полупрозрачном виде для облегчения интерполяции и плавности движения.
 - Импорт/совместимость: поддержка импорта форматов, используемых в ряде других простых редакторов палочковых фигур, что упрощает перенос проектов.
 - Экспорт: экспорт анимаций в виде GIF или видео (с использованием системных кодеков), а также сохранение проекта в собственном формате для дальнейшего редактирования.
 - Кроссплатформенность: работа на основных настольных операционных системах, что делает программу доступной для широкой аудитории.
 - Простота и доступность: минималистичный набор инструментов, низкий порог вхождения и отсутствие необходимости в сложном обучении для создания базовых анимаций.
 - Управление кадрами и сценами: удобные средства для организации кадров, контроля длительности и предпросмотра анимации.