Cinema 4D + Redshift

Windows
macOS
Linux

Сайт: www.maxon.net

Cinema 4D — коммерческое программное обеспечение для трёхмерного моделирования, анимации и визуализации, разработанное для создания как статических изображений, так и движущейся графики. Программа включает инструменты для полигонального и процедурного моделирования, скульптинга, текстурирования, риггинга и управления анимацией, а также средства для работы с динамикой, частицами и сценами сложной иерархии. Интерфейс ориентирован на профессиональную интеграцию в производственные пайплайны и на ускорение рабочих процессов художников, дизайнеров и аниматоров.

Redshift — GPU-ускоренный фотореалистичный рендерер, интегрированный в комплект Cinema 4D как внешний движок рендеринга. Он использует вычисления на графическом процессоре для быстрой выборки освещения, глобальной освещённости и сложных материалов, поддерживает узлы материалов, субповерхностное рассеяние, сложные шейдеры и оптимизации для сцен с большим количеством геометрии и текстур. Сочетание Cinema 4D и Redshift обеспечивает баланс между гибкостью инструментов создания контента и скоростью рендеринга, востребованной в визуальных эффектов, рекламе и телевизионной графике.

  • Моделирование: поддержка полигонального, NURBS и процедурного моделирования, инструментов для ретопологии и скульптинга.
  • Анимация: ключевая анимация, кривые анимации, риггинг, деформаторы, MoGraph-операторы для процедурной анимации.
  • Материалы и шейдеры: узловая система материалов, PBR-подход, поддержка многослойных шейдеров и кастомных текстур.
  • Физика и динамика: симуляции твердых тел, мягких тел, жидкости и частиц с интеграцией систем столкновений и внешних сил.
  • Redshift рендеринг: GPU-ускорение, байас/нобайас гибридные методики, оптимизации памяти, потоковая загрузка текстур и инстансирование геометрии.
  • Освещение и глобальная освещённость: различные типы источников света, HDRI‑подсветка, физически корректные расчёты отражений и рассеяния света.
  • Производительность и масштабируемость: распределённый рендеринг, использование нескольких GPU, профилировщики и инструменты оптимизации сцен.
  • Интеграция и совместимость: импорт/экспорт форматов обмена (OBJ, FBX, Alembic и др.), поддержка плагинов и интеграция в постпроизводственные пайплайны.
  • Рабочие процессы для VFX и motion design: инструменты для композитинга, слоёв рендера, AOV/ID‑каналов и подготовки данных для последующей обработки.
  • Пользовательские скрипты и автоматизация: поддержка scripting API для автоматизации задач, создания инструментов и расширения функциональности.
Подробнее