SteamVR Performance Test — утилита компании Valve, предназначенная для оценки готовности персонального компьютера к работе с системами виртуальной реальности. Программа запускает заранее подготовленную тестовую сцену и измеряет производительность графической подсистемы и процессора при воспроизведении нагрузки, характерной для VR-приложений. На основе полученных данных утилита формирует итоговую метрику, позволяющую судить о способности системы поддерживать целевые частоты кадров и визуальное качество.
Исторически инструмент возник как средство быстрого и удобного самопроверки для пользователей, рассматривающих покупку или настройку VR-оборудования, а также для разработчиков игр и приложений, которым необходимо оценить профиль производительности на широком наборе конфигураций. Несмотря на относительно простую архитектуру, тест имитирует ряд графических эффектов и вычислительных задач, типичных для современных VR-сцен, и ориентирован на получение показателей, релевантных для систем с требованием 90 кадров в секунду и выше.
- Назначение: оценка способности ПК поддерживать стабильную частоту кадров и рекомендованный уровень визуальной точности для VR.
 - Тестовая сцена: воспроизводит набор графических эффектов и анимаций, предназначенных для создания типичной нагрузки на GPU и CPU при VR-рендеринге.
 - Метрики производительности: измеряет среднюю и минимальную частоту кадров, процент просадок, а также усреднённые показатели загрузки подсистем.
 - Критерии соответствия: сравнивает результаты с целевыми порогами (например, 90 FPS) и выдаёт рекомендацию о совместимости или необходимости улучшений.
 - Отчётность: предоставляет сводную оценку производительности в удобном виде, позволяющую быстро сравнивать конфигурации и отслеживать изменения после обновлений железа или драйверов.
 - Применение разработчиками: может служить ориентиром при оптимизации сцен и настройке уровней визуальной детализации для обеспечения стабильного опыта в VR.
 - Ограничения: результат отражает поведение в конкретной тестовой сцене и не гарантирует идентичной производительности для всех VR-приложений; для полной оценки рекомендуется дополнительное тестирование целевых программ.