SceneKit — это высокоуровневый фреймворк для 3D-графики, разработанный компанией Apple. Он предоставляет разработчикам простой в использовании интерфейс для создания, редактирования и анимации трехмерных объектов. SceneKit позволяет интегрировать 3D-графику в приложения на платформах iOS, macOS, tvOS и watchOS, обеспечивая при этом доступ к мощным возможностям рендеринга.
Первая версия SceneKit была представлена в 2012 году, и с тех пор фреймворк претерпел значительные изменения и улучшения. С его помощью разработчики могут создавать фотореалистичные сцены, а также добавлять интерактивность через использование жестов и физических расчетов. SceneKit поддерживает такие технологии, как партиклы, освещение, тени и физику, что делает его универсальным инструментом для разработки 3D-приложений.
Благодаря своей интеграции с Xcode и поддержке различных форматов 3D-моделей, SceneKit является подходящим выбором как для начинающих разработчиков, так и для опытных специалистов в области графики. Он позволяет значительно ускорить процесс разработки и помочь реализовать креативные идеи в области анимации и взаимодействия с пользователем.
- Простота использования: Высокоуровневый API, позволяющий быстро создавать 3D-сцены.
 - Поддержка физических расчетов: Реализация натуральных движений и взаимодействий объектов.
 - Интеграция с Xcode: Визуальное редактирование сцен и поддержка различных форматов 3D-моделей.
 - Эффекты освещения: Поддержка различных типов источников света и реализация теней.
 - Анимация: Удобные инструменты для создания анимаций объектов и их свойств.
 - Партиклы: Возможность использовать системы частиц для создания визуальных эффектов.
 - Кроссплатформенность: Совместимость с iOS, macOS, tvOS и watchOS.