Audio Assault — компания и бренд, специализирующийся на разработке аудиопрограммного обеспечения и плагинов для цифровой звукозаписи, в первую очередь для моделирования гитарных усилителей, кабинетов и эффектов. Продуктовая линейка включает как отдельные плагины, так и пакеты инструментов, предназначенные для интеграции в цифровые рабочие станции (DAW) через распространённые форматы плагинов. Компания ориентируется на музыкантов, звукорежиссёров и продюсеров, ищущих варианты виртуального гитарного звука без необходимости использования физического оборудования.
Историческая информация о компании и её основателях в открытых источниках ограничена; при отсутствии подробных независимых данных в тексте указано лишь общее назначение и типовая функциональность продуктов. Типовые решения Audio Assault включают эмуляцию ламповых и транзисторных усилителей, модели кабинетов с импульсами отклика (IR) или собственной импульсной библиотекой, а также наборы эффектов (овердрайв, дисторшн, компрессия, реверберация, задержки и модуляции). Плагины часто предлагают гибкие пресеты, управление эквалайзером и параметрами усиления для быстрой настройки тона.
- Моделирование усилителей: цифровая эмуляция различных типов гитарных усилителей с регулировкой предусиления, эквалайзера и выходного уровня.
- Кабинеты и импульсные отклики: интеграция кабинетов с поддержкой IR или встроенных моделей кабинетов для придания характерной акустики и микрофонной позиции.
- Эффекты: встроенные эффекты, включая овердрайв, дисторшн, компрессоры, хорус, фленджер, дилэй и реверберацию.
- Пресеты и маршрутизация: коллекции заводских и пользовательских пресетов, возможности цепочки эффектов и маршрутизации сигналов.
- Совместимость плагинов: поддержка распространённых форматов плагинов (VST, AU, AAX) для работы в различных DAW на Windows и macOS.
- Интерфейс и управление: графические элементы управления параметрами, визуальные индикаторы уровня и простые макросы для быстрой настройки звука.
- Ресурсоёмкость и оптимизация: различные режимы работы для балансировки качества звука и потребления процессорных ресурсов.
- Применение в рабочем процессе: использование в домашней студии, при записи, при репетициях и для живых выступлений в сочетании с интерфейсами и моделирующими процессорами.