MetaHuman Creator — облачный инструмент для создания фотореалистичных цифровых человеческих персонажей с широкими возможностями настройки внешности, одежды и анимационных параметров. Проект развивается как часть экосистемы средств для компьютерной графики и интерактивных приложений и ориентирован на производственную интеграцию с движками визуализации и системами захвата движений. Интерфейс предоставляет набор шаблонов и инструментов для детальной коррекции черт лица, пропорций тела и текстур кожи, а также управления прической и элементами гардероба.
Исторически MetaHuman Creator возник как ответ на потребность индустрии кино, телевидения и игр в ускоренной генерации реалистичных цифровых людей без необходимости полного ручного моделирования и сложной постобработки. Инструмент сочетает процедурные и художественные подходы, позволяя создавать персонажей от начального шаблона до высококачественной модели, готовой для рендеринга или импорта в рабочие пайплайны. В открытых описаниях подчеркивается акцент на совместимости с существующими системами анимации и возможностью экспорта для дальнейшей интеграции в проекты различного масштаба.
- Облачный редактор: веб-интерфейс, доступный через браузер, с визуальными контроллерами для изменения внешности и параметров персонажа.
 - Высокое качество модели: фотореалистичные текстуры кожи, детализированная модель лица и анатомически корректные пропорции.
 - Шаблоны и пресеты: библиотека стартовых персонажей и настроек для ускоренного создания образов.
 - Тонкая настройка черт: инструменты для изменения формы лица, глаз, носа, рта, ушей и других параметров с интерполяцией между вариантами.
 - Управление волосами и одеждой: варианты причесок и базового гардероба с параметрической подгонкой под модель.
 - Анимационная готовность: экспорт совместимых скелетных ригов и скининга для использования с системами захвата движений и анимационными движками.
 - Интеграция и экспорт: возможности экспорта ассетов в форматы, удобные для интеграции в графические движки и рабочие пайплайны.
 - Оптимизация под производительность: уровни детализации и настройки, позволяющие балансировать между качеством и производительностью в реальном времени.
 - Процедурные и ручные инструменты: сочетание автоматических процедур генерации и ручной доработки для достижения требуемого художественного результата.
 - Применение в индустрии: создание персонажей для игр, кино, виртуальных производств, визуализаций и научных демонстраций.