Mari — профессиональное программное обеспечение для 3D-растровой раскраски и создания текстур, разработанное для использования в кино, телевидении, рекламе и игровой индустрии. Программа предназначена для работы с высокополигональными моделями и крупными текстурными наборами, обеспечивает поддержку UDIM-тайлинга, многослойных материалов и больших разрешений, характерных для производственных конвейеров визуальных эффектов и игрового контента. Интерфейс ориентирован на художников-матепейнтеров и текстурных художников, предлагая инструменты для точной живописной окраски, проецирования и управления масками.
Программный продукт включает нодовую систему для управления материалами и шейдерами, набор растровых и векторных кистей, средства работы с каналами и слоями, а также возможности для скриптинга через Python API, что позволяет автоматизировать задачи и интегрировать приложение в пайплайны VFX и игровых студий. Mari поддерживает работу с многими форматами текстур и геометрии, а также предоставляет инструменты для контроля качества, пакетной обработки и обмена данными с другими приложениями в производственной цепочке.
- Поддержка UDIM: нативная работа с UDIM-тайлами для распределения высоких разрешений по нескольким UV-полосам.
 - Высокие разрешения: возможность работы с текстурами очень большого разрешения и многослойными холстами без существенной потери производительности.
 - Нодовая система: визуальный редактор узлов для создания сложных материалов и процедурных связей между текстурными входами.
 - Растровые инструменты: расширенный набор кистей, штампов, проекционных инструментов и режимов смешивания для ручной и полуавтоматической раскраски.
 - Слои и маски: многослойная система с масками, режимами смешивания и возможностью управления непрозрачностью и фильтрами.
 - Python API: программируемый интерфейс для автоматизации задач, создания пользовательских утилит и интеграции в пайплайн студии.
 - Интеграция в пайплайны: поддержка стандартных форматов обмена, совместимость с системами управления активами и конвейерами VFX/игр.
 - Управление каналами: отдельные каналы для диффузии, нормалей, спекуляра, отражений и других карт с возможностью одновременной редактуры.
 - Проекционные техники: инструменты для переносной (projection) раскраски с точным позиционированием и коррекцией проекций.
 - Контроль качества: средства предпросмотра, проверок на разрывы UV, артефакты и оптимизацию текстур для дальнейшей обработки.