ATON — открытый фреймворк на базе Node.js и Three.js, предназначенный для создания Web3D и WebXR-приложений. Проект ориентирован на разработку веб-представлений 3D сцен, интерактивных визуализаций и коллаборативных инструментов, обеспечивая адаптацию к различным типам устройств, включая мобильные, десктопные и XR-платформы. Архитектура фреймворка сочетает серверную среду Node.js для управления состоянием и обмена данными с клиентскими компонентами, использующими возможности WebGL через Three.js для рендеринга и взаимодействия.
Исторические сведения о проекте ограничены: если официальная документация или публикации недостаточно описывают происхождение ATON, в тексте это отражено прямо. Фреймворк реализует современные подходы к построению модульных приложений с плагинной системой и декларативным API, поддерживает PBR-рендеринг (physically based rendering) и ряд инструментов для оптимизации производительности в реальном времени. ATON также предоставляет механизмы синхронизации сцен и состояний для совместной работы пользователей, интеграции с сетевыми сервисами и расширяемые интерфейсы для подключения пользовательских модулей.
- Базовая платформа: построен на Node.js для серверной логики и Three.js для клиентского рендеринга.
 - Кросс-платформенность: адаптация интерфейсов и рендеринга под мобильные устройства, десктопы и XR-гарнитуры.
 - PBR-рендеринг: поддержка физически корректного освещения и материалов для реалистичного отображения сцены.
 - Плагинная архитектура: расширяемость через плагины для добавления функциональности без изменения ядра.
 - API для разработчиков: декларативные и императивные интерфейсы для управления сценами, объектами и событиями.
 - Синхронизация и коллаборация: средства обмена состоянием и совместной работы в реальном времени между пользователями.
 - Оптимизация производительности: техники LOD, стриминг текстур и оптимизированные шейдеры для работы в браузере.
 - Инструменты интеграции: механизмы подключения внешних данных, сетевых сервисов и форматов 3D-ассетов.
 - Масштабируемость: поддержка распределённых сценариев с серверной обработкой и балансировкой нагрузки.
 - Документация и примеры: набор образцов кода и руководств для быстрого старта разработки (при наличии официальных материалов).