PixiJS — это открытая библиотека для рендеринга 2D-графики в веб-браузерах, ориентированная на высокопроизводительное отображение интерактивных сцен с использованием аппаратного ускорения через WebGL и, при необходимости, через Canvas2D в качестве запасного варианта. Библиотека разрабатывается для упрощения создания игр, визуализаций, пользовательских интерфейсов и других интерактивных приложений, где важны скорость отрисовки и гибкость работы с текстурами, спрайтами и шейдерами. PixiJS предоставляет абстракции над низкоуровневыми API браузера, позволяя разработчикам работать с объектной моделью сцены, контейнерами и графическими элементами.
Исторически PixiJS возникла как ответ на потребность в лёгком и производительном 2D-рендерере для веба и получила распространение среди независимых разработчиков и студий, создающих браузерные игры и мультимедийные приложения. Библиотека поддерживает расширяемую систему плагинов и шейдеров, а также инструменты для работы с анимацией, масками, фильтрами и тайловыми картами. PixiJS активно эволюционировала вместе с развитием WebGL и стандартов браузеров; при этом часть деталей реализации и набор API могли меняться с течением времени, поэтому точные версии и набор модулей зависят от релиза.
- Аппаратный рендеринг через WebGL с автоматическим переключением на Canvas2D при отсутствии поддержки.
- Сценная модель с контейнерами, спрайтами, текстом и примитивными графическими примитивами.
- Управление текстурами и загрузка ресурсов с возможностью атласирования и кеширования.
- Поддержка фильтров и шейдеров для кастомной обработки пикселей и эффектов постобработки.
- Инструменты для анимации и управления таймлайнами, а также совместимость с внешними анимационными библиотеками.
- Маски и клиппинг для сложных композиций и видимости элементов сцены.
- Высокая производительность при большом количестве спрайтов благодаря батчингу и оптимизациям рендеринга.
- Модульность и расширяемость через плагины, дополнительные пакеты и пользовательские рендереры.
- Кроссбраузерность с учётом особенностей WebGL-реализаций и fallback-механизмов.
- Широкая область применения: 2D-игры, интерактивные интерфейсы, визуализации данных и медиапроекты в браузере.