Аналоги PixiJS

Adobe Flash

Бесплатно
Windows
macOS
Linux
Android
iOS

Adobe Flash — это мультимедийная платформа для создания интерактивного контента, анимации и веб-приложений, предоставляющая средства для работы с векторной и растровой графикой, звуком и скриптами на языке ActionScript. Она использовалась для разработки игр, анимационных фильмов и интерактивных интерфейсов, обеспечивая аппаратное ускорение графики и поддержку мультимедийных эффектов, аналогично современным 2D-рендерерам, таким как PixiJS, ориентированным на веб-графику и высокопроизводительное отображение визуального контента.

PixiJS

Бесплатно
Открытый исходный код

Сайт: www.pixijs.com

PixiJS — это открытая библиотека для рендеринга 2D-графики в веб-браузерах, ориентированная на высокопроизводительное отображение интерактивных сцен с использованием аппаратного ускорения через WebGL и, при необходимости, через Canvas2D в качестве запасного варианта. Библиотека разрабатывается для упрощения создания игр, визуализаций, пользовательских интерфейсов и других интерактивных приложений, где важны скорость отрисовки и гибкость работы с текстурами, спрайтами и шейдерами. PixiJS предоставляет абстракции над низкоуровневыми API браузера, позволяя разработчикам работать с объектной моделью сцены, контейнерами и графическими элементами.

Исторически PixiJS возникла как ответ на потребность в лёгком и производительном 2D-рендерере для веба и получила распространение среди независимых разработчиков и студий, создающих браузерные игры и мультимедийные приложения. Библиотека поддерживает расширяемую систему плагинов и шейдеров, а также инструменты для работы с анимацией, масками, фильтрами и тайловыми картами. PixiJS активно эволюционировала вместе с развитием WebGL и стандартов браузеров; при этом часть деталей реализации и набор API могли меняться с течением времени, поэтому точные версии и набор модулей зависят от релиза.

  • Аппаратный рендеринг через WebGL с автоматическим переключением на Canvas2D при отсутствии поддержки.
  • Сценная модель с контейнерами, спрайтами, текстом и примитивными графическими примитивами.
  • Управление текстурами и загрузка ресурсов с возможностью атласирования и кеширования.
  • Поддержка фильтров и шейдеров для кастомной обработки пикселей и эффектов постобработки.
  • Инструменты для анимации и управления таймлайнами, а также совместимость с внешними анимационными библиотеками.
  • Маски и клиппинг для сложных композиций и видимости элементов сцены.
  • Высокая производительность при большом количестве спрайтов благодаря батчингу и оптимизациям рендеринга.
  • Модульность и расширяемость через плагины, дополнительные пакеты и пользовательские рендереры.
  • Кроссбраузерность с учётом особенностей WebGL-реализаций и fallback-механизмов.
  • Широкая область применения: 2D-игры, интерактивные интерфейсы, визуализации данных и медиапроекты в браузере.
Подробнее