Аналоги PresentMon

3DMark

Бесплатно
Windows
Android
iOS

3DMark — это кроссплатформенный набор бенчмарков и инструментов для тестирования производительности графических карт и систем в играх и графически интенсивных приложениях; разработанный компанией UL (ранее Futuremark), он включает набор синтетических тестов и сценариев реального времени для оценки возможностей рендеринга, вычислений и энергопотребления, предоставляет детализированные метрики кадровой частоты, задержек и стабильности, поддерживает автоматическую запись результатов, сравнение с эталонными системами и экспорт отчётов, а также используется производителями аппаратного обеспечения, обозревателями и энтузиастами для проверки производительности, диагностики и сравнительного анализа.

PresentMon

Бесплатно
Открытый исходный код
Windows

Сайт: github.com/GameTechDev/PresentMon

PresentMon — это инструмент для захвата и анализа времён кадров (frametimes) и характеристик производительности графических приложений на платформе Windows. Проект предназначен для нерекламного мониторинга и диагностики, позволяя измерять задержки представления кадров, длительности рендеринга и сопутствующие метрики использования центрального и графического процессоров. PresentMon работает на уровне системных вызовов, перехватывая события представления кадров в графических API, что делает его полезным для тестирования игровых приложений, бенчмаркинга и разработки драйверов или оптимизации производительности.

История и происхождение PresentMon частично документированы в общедоступных источниках; подробная хронология развития и авторство могут быть представлены в репозиториях проекта и сопроводительной документации. Инструмент эволюционировал как ответ на потребность в точных измерениях frametime и вводит методики сбора данных для DirectX (включая Direct3D), OpenGL и Vulkan посредством отслеживания системных событий представления и работы GPU. PresentMon ориентирован на получение детализированных логов с возможностью последующей обработки и визуализации во внешних аналитических средствах.

  • Захват frametime: фиксирует времена представления кадров и позволяет вычислять длительности и вариативность кадрового времени.
  • Поддержка графических API: совместим с DirectX, OpenGL и Vulkan, отслеживая события представления в разных стэках рендеринга.
  • Сбор метрик CPU/GPU: собирает данные о загрузке процессора и графического процессора, а также о времени ожидания и задержках между подачей и отображением кадра.
  • Логирование и экспорт: сохраняет данные в машиночитаемых форматах для последующего анализа и визуализации средствами третьих сторон.
  • Независимость от приложения: работает извне целевого приложения, не требуя модификации исходного кода для базового сбора данных.
  • Использование в бенчмарках: применяется для объективной оценки производительности в игровых тестах и лабораторных измерениях.
  • Диагностические возможности: помогает выявлять источники микрофризов, вариативности frametime и проблем с синхронизацией кадров.
Подробнее