Tiled2Unity — программная утилита, предназначенная для экспорта карт, созданных в редакторе Tiled Map Editor, в проекты на игровом движке Unity. Программа конвертировала файлы карт в формате TMX и связанные с ними тайлсеты в наборы ресурсов Unity, автоматически создавая префабы, спрайты и компоненты коллайдеров, что облегчало интеграцию 2D-карт в игровой проект. Tiled2Unity поддерживала различные типы слоёв Tiled, включая тайл-слои, объектные слои и полилинии, и стремилась сохранить привязку визуальных и логических элементов при переносе карт в Unity.
Утилита получила распространение среди разработчиков инди-игр и хобби-проектов в силу простоты использования и возможности быстро конвертировать сложные уровни, созданные в Tiled. Проект включал графический интерфейс для настройки параметров экспорта и набор скриптов для Unity, которые облегчали импортированные ресурсы, назначение материалов и настройку физических коллайдеров. Разработка и поддержка проекта были прекращены, и пользователям рекомендовалось перейти на альтернативные решения для более современных версий Unity.
- Экспорт TMX: преобразование файлов карт Tiled (TMX) в формат, совместимый с Unity, включая сохранение структуры слоёв.
 - Генерация префабов: создание префабов Unity для отдельных карт или их частей, что облегчает повторное использование и инстанцирование уровней.
 - Создание спрайтов: автоматическая разбивка тайлсетов на спрайты и назначение соответствующих текстур в проекте Unity.
 - Автоматические коллайдеры: преобразование полигональных и прямоугольных объектов из Tiled в компоненты Collider2D в Unity, с опциями объединения и оптимизации.
 - Поддержка объектных слоёв: перенос объектов уровня, маркеров и пользовательских свойств в сцену Unity с сохранением метаданных.
 - Настройки экспорта: параметры масштабирования, смещения и обработки прозрачности для корректного отображения в Unity.
 - Скрипты для импорта: набор вспомогательных скриптов и редакторских инструментов для автоматизации процесса импорта в проекте Unity.
 - Совместимость версий: ориентирована на определённые ранние версии Unity; дальнейшая поддержка и обновления прекращены.
 - Упрощение рабочего процесса: уменьшение ручной работы при переносе 2D-уровней из Tiled в Unity, особенно при больших или сложных картах.