StarCraft II — компьютерная стратегическая игра в реальном времени, разработанная Blizzard Entertainment. Изначально выпущенная в 2010 году с первым отдельным компонентом под названием Wings of Liberty, игра была запланирована как трилогия, включающая дополнения Heart of the Swarm и Legacy of the Void. Она служит прямым продолжением оригинальной игры StarCraft и повествует о конфликтах между тремя расами — Терран, Зерг и Протосс — в научно-фантастическом контексте.
StarCraft II поддерживает как одиночные кампании, так и мультиплеерные сражения против других игроков или искусственного интеллекта. С 2017 года базовый контент, включая первую кампанию и мультиплеер, стал доступен по модели «free to play». Игра приобрела заметное распространение в киберспортивной среде, особенно в дисциплине «versus», где её быстрый темп, микроуправление и стратегия обеспечивают высокий уровень конкуренции.
Каждая из трёх кампаний фокусируется на одной из рас: первая часть рассказывает о Терран, вторая — о Зерг, третья — о Протосс. В некоторых случаях к ним добавлен дополнительный пакет миссий Nova Covert Ops. Однако общая структура и механика стратегии остаются одними и теми же: игрок развивает экономику, исследует технологические ветви и ведёт боевые столкновения на карте.
- Три уникальные расы: управляемые игроками Терран (люди/колонизаторы), Зерг (органические насекомоподобные существа) и Протосс (высокоразвитая цивилизация с психическими способностями).
 - Мультиплеерные битвы: режим «versus» с матчмейкингом, рейтинговыми системами и соревнованиями между игроками на равных условиях.
 - Одиночные кампании: сюжетные миссии для каждой расы с целями, диалогами и переходами между картами.
 - Кооперативный режим: совместные миссии против ИИ, в которых игроки выбирают командиров с уникальными способностями и развитием.
 - Сбалансированная экономика и технология: сбор ресурсов, строительство зданий, исследование апгрейдов, баланс макро- и микроменеджмента.
 - Карта и стратегия территории: контроль над ресурсными точками, разведка и борьба за преимущества на поле боя.
 - Поддержка пользовательского контента: редактор карт и модификаций, позволяющий создавать пользовательские сценарии и игровые режимы.
 - Киберспортивная инфраструктура: турниры, лиги, рейтинговые системы и трансляции матчей.