osu! — это ритм-игра с открытой платформой для пользовательского контента, сочетающая элементы точности и скорости реакции. Игра была разработана как соревновательная и развлекательная среда, где игроки взаимодействуют с музыкальными треками через различные игровые механики. Ключевой особенностью является поддержка пользовательских «битмапов» (карты уровней), которые создаются сообществом и позволяют воспроизводить разнообразные композиции и стили прохождения.
Игровой процесс включает несколько режимов, каждый из которых предъявляет свои требования к навыкам: стандартный режим фокусируется на указании и кликах по кругам в такт музыке, режим Taiko имитирует барабанную механику, режим Catch требует ловли падающих объектов, а режим Mania ориентирован на игру по клавиатуре с несколькими дорожками. Игра доступна для загрузки бесплатно и поддерживает как одиночное прохождение, так и многопользовательские соревнования, таблицы рекордов и систему рангов, что способствует активной соревновательной среде.
- Пользовательские карты: поддержка создания, публикации и игры по пользовательским битмапам с различными уровнями сложности.
 - Множество режимов: Standard, Taiko, Catch и Mania, каждый с уникальной механикой взаимодействия и правил оценки.
 - Соревновательность: рейтинговая система, таблицы лидеров и рейтинговые матчи для оценки точности и скорости реакции игроков.
 - Мультиплеер: возможность проведения матчей с несколькими игроками, лобби и турниров.
 - Параметры оценки: точность, комбо и оценочные ранги за выступления, формирующие статистику игрока.
 - Сообщество: активная база игроков и создателей контента, обмен картами, модификациями и обсуждениями.
 - Настройки управления: поддержка клавиатуры, мыши, планшета и иных устройств ввода с настраиваемой чувствительностью и привязками.
 - Модификаторы и режимы сложности: набор опций для изменения скорости, точности попадания и других параметров, влияющих на прохождение.
 - Кросс-платформенность: клиент для настольных операционных систем и поддержка сетевых функций для обмена прогрессом и участия в соревнованиях.
 - Развитие контента: инструменты для создания карт и встроенные механики валидации, позволяющие авторам публиковать работы для широкой аудитории.