Crowdpurr — облачная платформа для проведения интерактивных мероприятий в реальном времени, предназначенная для создания викторин, опросов, игр в стиле бинго и живых рейтингов с участием аудитории. Пользователи могут разрабатывать сценарии развлечений и образовательных активностей, управлять ходом событий и отслеживать результаты через веб-интерфейс, тогда как участники подключаются к сессиям через браузер на своих устройствах без необходимости установки дополнительного программного обеспечения. Платформа применяется в корпоративных встречах, классах, развлекательных шоу и мероприятиях в общественных пространствах.
Сервис предлагает инструменты для настройки вопросов и ответов, таймеров, визуализации лидеров и отображения аналитики в реальном времени. Ведущие мероприятий получают панель управления для запуска раундов, смены контента и модерации ответов, а участники — интуитивный интерфейс для участия и отслеживания собственного прогресса. В публикациях и описаниях платформы подчёркивается акцент на интерактивности, масштабируемости и возможности адаптации под различные сценарии использования, от учебных занятий до массовых развлекательных мероприятий.
- Веб‑доступ: участие через любой современный браузер без установки приложений.
 - Викторины и тесты: создание вопросов с вариантами ответов, балльной системой и таймерами.
 - Опросы и голосования: сбор мнений аудитории в реальном времени с выводом агрегированных результатов.
 - Бинго и игровые режимы: шаблоны и механики для интерактивных игр с участниками.
 - Живые рейтинги и таблицы лидеров: отображение текущих результатов участников и конкурентных списков.
 - Панель ведущего: инструмент управления сессией, последовательностью раундов и модерацией.
 - Визуализация и проекция: готовые макеты для вывода на экраны во время мероприятий.
 - Аналитика и отчёты: сбор статистики по участию, правильным ответам и взаимодействию аудитории.
 - Настраиваемость: адаптация внешнего вида, правил подсчёта очков и параметров игр под нужды организатора.
 - Масштабируемость: поддержка как небольших групп, так и больших аудиторий при проведении живых сессий.