Google Cardboard — простой и доступный набор инструментов и картонный держатель для просмотра виртуальной реальности (VR) с использованием смартфона. Проект был разработан как способ сделать базовый опыт VR доступным широкой аудитории, предложив недорогую платформу для демонстрации и экспериментов с панорамным и стереоскопическим контентом. Конструкция состоит из складного картонного корпуса с линзами, удерживающими смартфон в заданном положении для просмотра разделённого изображения, и сопровождается приложением и пакетом инструментов для разработчиков.
В основе Cardboard лежит идея совместимости с мобильными устройствами и простоты изготовления: держатель можно собрать самостоятельно по шаблону, а программная часть включает SDK для создания приложений под Android и iOS, примерные приложения для просмотра 360° фото и видео, а также средства для обработки ориентации и стереоскопического рендеринга. Инициатива также служила учебной и демонстрационной платформой для разработчиков, студентов и исследователей, заинтересованных в мобильной VR и дополненной реальности.
- Аппаратная конструкция: картонный корпус со вставляемыми линзами и креплением для смартфона; простая, лёгкая и недорогая сборка.
 - Совместимость: поддержка большинства современных смартфонов с гироскопом и акселерометром для трекинга головы и визуализации стереоскопического изображения.
 - Приложение просмотра: официальное приложение для просмотра панорамных 360° фотографий и видео, демонстрация базовых возможностей VR на мобильных устройствах.
 - SDK и инструменты для разработчиков: наборы разработчика для Android и iOS, примеры кода и библиотеки для обработки координат головы, разделения изображения на два канала и управления вводом через магнит или кнопки.
 - Образовательное назначение: использование в учебных проектах, мастер-классах и демонстрациях для объяснения принципов стереоскопии, трекинга и рендеринга в VR.
 - Ограничения качества: базовый оптический дизайн и зависимость от характеристик смартфона ограничивают качество изображения, поля зрения и точность трекинга по сравнению с более дорогими специализированными системами VR.
 - Распространение и сообщество: широкое распространение шаблонов и проектов сторонних производителей, многочисленные модификации и сопутствующее сообщество разработчиков и энтузиастов.
 - Типичные сценарии использования: просмотр образовательного и развлекательного 360° контента, разработка прототипов VR-приложений, демонстрация концепций в музее, учебных и презентационных средах.